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https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/177.html
とりあえずここに書くが、パーティ構成例でギルド云々書いてる奴に一言。前作wikiにもあったとのことで、箇条書きの部分は理解できるし、下よりも上の方に貼ってもいいぐらいだと思うが、問題は下。11人ものキャラのサブ・運用法まで書いておいて、「初心者の縛りを解く」とか何を言っているんだ?しかもあの例は多数の人の意見ではなくあくまでも個人の意見だろ?それを「序盤のキャラ登録の正解例です」みたいに挙げるのは違和感を覚える。 - 名無しさん 2010-04-22 03 14 57 パーティ構成例の中盤以降のパーティ例はいらなくないか?各職のページのサブクラスの項が充実しているから、それらに誘導するだけで十分だと思う。初心者用に序盤のパーティ例の構成にサブを付けたものを記載しておいて、コンセプト寄りの構成例はまとめて別ページにしてしまった方が読みやすい。現状だと情報量が無駄に多すぎ。 - 名無しさん 2010-04-22 13 16 40 ざっと見た感じ使用スキルの違いだけなダクエ連打や発射台違いのエミットとかまとめれるレベルがまとまってないのが無意味な増加に繋がってるように見える。分けるのもいいがまとめれる部分はまとめてしまった方が良いかも知れない - 名無しさん 2010-04-22 13 36 15 前にも書いたが、「メンバー決められない初心者へのお助けページ」というよりは、「俺の考えた最強パーティを晒すページ」になってるな。↑にもあるがダクエ型とエミット型は基本的にやってることは一緒。あそこまではっきり構成から役割まで書いちゃうと、逆に初心者からパーティ考える楽しみを奪っているようにも思える。特にルールもないから追加したい奴が好きなようにパーティ追加できるし。 - 名無しさん 2010-04-22 14 21 33 現状で乗ってるデータだけでも自分の欲しいPTを決定するだけの情報量はそろってるし、データ見ても自分で遊ぶメンバーすら決められないような人にまで懇切丁寧にレクチャーして差し上げる必要ないと思うんだ 過剰なまでのネタバレ配慮もそうだけどここって攻略情報をみんなで持ち寄って載せるデータベースwikiじゃないのか - 名無しさん 2010-04-22 14 52 45 名目上、あそこは初心者のためのページなのに、「初心者に配慮する必要はない」と開き直られても…。 - 名無しさん 2010-04-22 16 56 29 いや、持ち寄るのはいいがもう少しまとめようぜ、とな。そうしないから「俺の考えた最強パーティを晒すページ」になって反発招くわけで - 名無しさん 2010-04-22 16 20 59 各職でサブとの組み合わせの運用も書かれてるからぼくのさいきょうパーティ晒しはいらないと思うんだけど。 - 名無しさん 2010-04-24 13 22 36 構成例のページ自体は世界樹wikiに必ずある→必要だから、早まって消したりするなよ。問題になってるのは「構成例とPT晒しの区別がつかない人がいる」ってことだからな。 - 名無しさん 2010-04-24 13 51 30 個人的に構成を具体的にのせるのでなくキーとなる組み合わせを紹介するほうがよいと思う。例えばシノビ(ゾディ)やモンクやウォリと陽炎の組み合わせなど、戦闘を有利に出来る代表的な組み合わせを紹介する。あとはそれを見てどういうふうにPTに組み込むかは見た人が決めればよいと思う。代表的な組み合わせってなんだよとか、意見はあると思いますがこういったアプローチも考慮してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2010-04-25 10 30 54 レヴィアタンクエスト3、乱数調整 剣虎LV1でも確殺確認 - 名無しさん 2010-04-22 14 18 17 ゾディアック♀の早苗と魔理沙、定義から外れている気もするけどあれっておkなの?あれがいいとなるとかなりゆるくなる気がするけど? - 名無しさん 2010-04-22 19 24 24 星型の魔法弾だから許容範囲では?ってか星をキーワードにした魔法使いがだいぶ混じってるし、星型の鍵で魔法行使なさくらとか - 名無しさん 2010-04-22 19 43 39 まずいと思ったのなら、その理由を書いて非表示にすればいいんじゃね。 - 名無しさん 2010-04-22 20 29 05 ウォリアーのサブのショーグンの項に、「狂戦士×チャージ×血染め×常在の37倍(3705%)が全組み合わせ中最高」とあるけど、同じ条件?ならゾディ/ショーの「エーテル×属性マスタリー×圧縮×特異点×血染め」の37倍(3746%)の方が強いのでは? - 名無しさん 2010-04-22 22 30 51 まぁ、ウォリアーの方は狂戦士とチャージで2ターン使って、ゾディの方は鍛冶・弱点が必要だから、同じ条件も何もないけど…(STRが同じは大前提で)。 - 名無しさん 2010-04-22 22 35 28 ボス攻略(大航海クエスト)が容量限界のようです、非表示部分を削ろうかとも思いましたが焼け石に水なので、とりあえずこっちに報告。ゴーレムのリフレクションがPCとNPCで属性に違いがあるのを入れようとしたらオーバーした - 名無しさん 2010-04-22 22 47 11 攻略に重要な情報だし、文章削って容量節約…なんてことをするよりは、ボスを6 6に分けてページ分割した方がいいような気がする。 - 名無しさん 2010-04-22 23 04 23 分割してくれた人ありがとう - 名無しさん 2010-04-23 00 53 53 すいません、勝手に大航海にクエスト別攻略を追加してしまいました。内容はなるべく客観的になるよう(ぼくのさいきょうせんじゅつだいこうかい!にならないよう)気をつけたつもりですが間違いありましたらバシバシ修正or削除してください。あと後半はまだ挑戦権がないので誰か書いてください。 - 名無しさん 2010-04-25 10 36 41 折りたたみはF.O.E攻略の5層以降の所みたいにリンクで飛ばした方がいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2010-04-23 16 01 22 特にボス攻略の所は携帯から見れなくて困るって人がそれなりにいるのかも。あそこはページ分けた方がいいかもしれんね。 - 名無しさん 2010-04-23 16 34 09 散々話題になってるが、携帯云々は基本的に理由にはならんよ。GWが過ぎたあたりで「発売から1カ月経過した」って理由で折りたたみ解除・ネタバレ解禁…にでもすればいいんじゃね。 - 名無しさん 2010-04-23 16 50 32 そもそも早い段階(発売前)にボスのところに折りたたみ導入しておいたの俺なんだけど、まあよかれと思ってやったんだよね。で、後から携帯から見れないって話が出た時に、「ああ、そう言う弊害があるのか」と知った。導入した身としては折りたたみに固執してる訳じゃないし、今まで(旧作wiki)のようにページ分割するのはやぶさかではないよ。 - ああああ 2010-04-23 21 56 19 で、以前に出た武器ページのカテゴリ分割に関する携帯からのアクセス云々と、こういった根本的に情報が見られない問題で携帯からの閲覧者をないがしろにすることは、問題が違うと思うんだ。要するにこの件に関しては俺は、ページ分割をしていいと思うんだがどうだろうか。 - ああああ 2010-04-23 21 56 47 それと後々にネタバレ解禁ってやり方は一手法としてはわかるけど、やって欲しくないな。だって俺、GW明けてもきっとまだ4層辺りだもんw それは冗談として、それやるくらいなら現状のままでいいよ。 - ああああ 2010-04-23 21 58 47 携帯から見れないから分割しろ、俺はまだ4層だからネタバレ解禁するな…か。そもそもページ分割したらPC側から不便だとの意見も出てきそうだが、その辺は考えているのか?繰り返しになるが、ここは携帯サイトではなくPC向けのサイトなんだから携帯が使いにくいのは当たり前だろ。PC側から特に不満がないのなら直す必要はないと思うが。 - 名無しさん 2010-04-23 23 15 57 ネタバレに関しても、人によってはボスの情報は何層であろうがネタバレだし、武器なんて自分が手に入れてないものは全部ネタバレだろ。1カ月は例えだが、wiki利用者の8割がクリア済みとかいう段階になっても「俺は4層だから…」とか言う奴がいたら、そいつ基準にwiki編集しなければいけないのか? - 名無しさん だから4層云々は冗談だって言ってるじゃないか…。あと↑×3,4,5は全部俺ね。ごめんねなんか適当にハンドル書いとけばよかったね。で、俺は別にボスページに関しては分割してもいいと思うんだが…。ちなみに俺は携帯からアクセスしたことないから本当は他人事と言えば他人事なんだ。 - ああああ 2010-04-24 00 05 22 でも上で書いたけど最初にボスページに導入したのは俺だから、多少責任的な物を感じてるからコメント書いたんだけど、そんな切り捨てるように言わなくてもいいじゃない。 - ああああ 2010-04-24 00 08 05 そう思うのならやれば良いのでは?きちんと最後まで仕上げれば誰も文句言わんだろ。容量がきついんで無ければ折りたたみ解除、ネタバレ注意ってしてスペース10行ほど挿入って手もあるけど - 名無しさん 2010-04-24 00 16 30 あと何度もごめんね、俺の言う「分割してもいいと思う」ってのは分割に向けて前向きな姿勢があるんじゃなくて、「どっちでもいいけど分割したっていいんじゃねぇの、旧作wikiはそれでやってたんだし」って程度の意味ね。 つーか俺、そんなに変なこと言ってる?建設的に解決しようとしてるだけなんだけど…。 - ああああ 2010-04-24 00 24 13 ボス攻略は俺も分割した方が良いだろうなとは思う。なのでぱぱっと片付けてくる。ここでgdgdやってるより良いだろう - ↑ 2010-04-24 00 37 57 ↑乙。ごめんね、gdgdコメント連投してごめんね。ちなみに「携帯向けじゃねーんだから云々」は俺も全くその通りだと思ってるよ。だからこの流れで他の折りたたみまで見られるようにしろゴルァみたいな事言い出されても、それは違うよ、全然違うよ。ボスページに関してのみの話だよ。ではこれにて。 - ああああ 2010-04-24 01 12 20 とりあえずアレだ、見にくいと思うなら自分で編集すれば良いんじゃないの?と思うわけで。まぁ、やるならやるで分割したページ相互へのリンクとかまでしっかりやりきってもらいたいけどね。前回、武器ページ分割した奴も分割だけして終りだったから - 名無しさん 2010-04-23 23 57 57 分割完了。欲を言えばルートごとに分けたかったが#id_で飛ばす方法を知らないので出来なかった。今回はああああさんがコテつけてる事と発言内容がそれなりに信用できたから作業しただけだよ。俺個人も分割した方が良いと思ったしね - 名無しさん 2010-04-24 01 35 17 容量オーバーになったので保存先をcommentform3に変更。 - 名無しさん 2010-04-23 16 58 18 ギルドカードのページ、勲章コンプ報酬がアーモロードの盾になってますが、海都図鑑コンプではないかと。 - 名無しさん 2010-04-23 21 15 02 母なる爆炎竜を飯綱使って2度石化で倒したんだけどドロップ無し・・。斬属性が入ってると条件NGなのかな。 - 名無しさん 2010-04-24 00 53 12 100%じゃないってだけじゃ - 名無しさん 2010-04-24 00 53 59 とりあえず分割“してくれ”って方々へ、分割“してもいいですか?”ならどうぞどうぞと言ってもらえると思うよ - 名無しさん 2010-04-24 01 37 08 自分でやりたくないからじゃないの? - 名無しさん 2010-04-24 13 24 35 だから"(ある程度コンセンサスを取った上で)どうぞどうぞ(他の利用者に迷惑をかけないように自分でやってね)”って意味でしょ。 - 名無しさん 2010-04-24 13 32 19 「もう何も言わんけど」とか言ってたから見苦しい討論は終わりにしてあとは成り行きに任せようと思ったけど、結局口喧嘩したいだけかよ…。んでその挙句が捨て台詞&独断でメニューから削除とは…。とりあえず2~3日前?までは「スキル一覧」というページがちゃんとあって容量以外は特に問題なかったんだし、まだこのページが分裂して1~2日しか経ってないのだから、君の危惧してるようなことが起きるかどうか様子見してからでも遅くないだろ…。その結果「不要だ」「紛らわしい」などの意見が聞こえてから改めて削除を考えればいいだけだと思うが。先ほども書いたが「続編の~」のように、見るだけで有害だとかそういう類のページでも無いんだし、何をそう急ぐんだ? - 名さん 2010-04-24 03 42 35 とりあえず、あんなただの一ページで非表示で話し合ったってどうなるかなんてわからんだろ。声を大にしてページ削除訴えてるの君しかいないし。こちらでそういう意見が多いのなら、残したいって人たちの意見も変わるかもしれないってのに…問答無用で削除しか手段を持っていないのか?ちなみに俺はあのページ自体あっても無くてもどっちでもいいんだけど(むしろ新規ページ作成される前はリミット優先で一覧不要だと思ってた)、そんな簡単に新規ページ→削除→分割・復旧→削除…なんて無駄なやり取り何回もされるのはwiki全体で迷惑だから意見を言ってるだけ。 - 名さん 2010-04-24 03 54 41 じゃあ不要です。紛らわしいです。それぞれの職ごとにまとまってるんだからわざわざ全部一覧にする必要はない。それ攻略本でいいでしょ。記述に変更があったりしたら整合性とるのは誰だい?それを確認するのは?職ごとの一覧があるんだから全スキルの一覧が欲しけりゃローカルで切り貼りして自分で作ればいいだけじゃない?wikiは一応限りがあるんだから重複内容は真っ先に仕分け対象でいいと思う。 - 名無しさん 2010-04-24 13 28 38 ↑に完全同意。下に書いてる人がいるけどそもそも2010-04-23 07 30 22 の人が独断で復旧したのが事の発端だし。「不要だ」「紛らわしい」なんて意見はもうとっくの前に出てた。口喧嘩も何も一個人のわがままじゃん。 - 名無しさん 2010-04-24 13 36 31 各職のスキル一覧は職業ページに移転させました。どっちもどっち - 名無しさん 2010-04-24 04 16 13 どっちもどっちだと俺も思うが、適当に判断してくれて助かる。必要だと思う人たちがあれでいいならもういいや。とりあえず、2010-04-23 07 30 22 の人はもう少し考えてから復旧してくれ。ノープランの独断で復旧して、しょうがないから表まで作成して整えたってのに、1日も経たずに勝手に削除されるとか勘弁。 - 名さん 2010-04-24 04 26 54 ボス攻略で、対ゲートキーパー戦でリミットブースト5+イージスのキャラが居ると、天地に合わせて発動すればちょうど構えのターンで再度発動可能になるから非常に楽だった。情報として追加できるレベルのものかね? - 名無しさん 2010-04-24 16 57 00 どんな職業でも、何回やっても同じ結果になるのなら載せていいんじゃない。 - 名無しさん 2010-04-24 17 03 56 散々ボコられた末にリミット5パイレーツ連れてってさっき勝った所だったんだ……頑張って一度16Fまで行って来るorz ちなみに持たせてたのはジョリーロジャー、行動はハンギング一辺倒。 - 名無しさん 2010-04-24 17 33 23 リミット関連の新しいデータが追加されてたけど、それ読んだ限りでは単純にリミット上昇値15×7ターン=105で、その7ターンがGKの行動パターンと重なったってだけかと。リミットブーストでなくとも「レベル10のスキルを毎ターン使用」でも同じ結果になるようなので…まぁ、追加したいと思ったのなら追加してもいいんじゃない。 - 名無しさん 2010-04-25 06 43 10 確認完了。Lv10スキルを連発して、死ななきゃOKってのは確かみたいですなー。死にそうになったら防御やアイテム使用するとかの、安全策取るなら有効か。とりあえず無くても良いようなのでそのままにしときます。 - 名無しさん 2010-04-25 13 45 14 お願いですが…休養して引退でもらったボーナスが残るか消えるか…が判らないので、その答を引退の説明の所に盛り込んでもらえないでしょうか…宝珠効果が残るのは書いてもらっています - 名無しさん 2010-04-24 19 08 51 SPは計算で判るかもしれませんが、疑問は能力値の方… - 名無しさん 2010-04-24 19 12 21 携帯からだからとりあえずここに書くけど、休養はレベル5下がってSP・サブがリセットされるだけ。引退ボーナスも宝典も関係なく、下がるのはレベル5下がった分のステとSPのみ。 - 名無しさん 2010-04-24 20 11 07 どうもです…どなたか引退の説明の所に「引退後に休養した場合も能力値、SPのボーナスは消えません」という内容を足してもらえないでしょうか、編集して触るのが失敗して見えなくするのが怖いので… - 名無しさん 2010-04-25 23 23 59 まずは自分で追加してみようぜ。そこで表記がおかしくなって上手くいかないようなら、改めて修正をお願いすれば良いよ - 名無しさん 2010-04-26 20 03 34 編集プレビューだってあるんだからそんなもん理由にならんよ - 名無しさん 2010-04-29 09 55 12 レヴァたんクエ3の乱数即死→続けて大航海クエ選択&セーブで再度レヴァたんクエ1選択→FRONTの一番下を選んで1ターン目に決死の覚悟&剣虎で即死確認 - 名無しさん 2010-04-25 02 21 16 「命名に困ったら」ページの注意事項の「総合性を図るため、ネーミングはカタカナで。」てルールが意味不明なんだけど。なんでアルファベット使っちゃダメなのか誰か説明してくれないか。 - 名無しさん 2010-04-25 16 36 59 文字通り、平仮名・カタカナ・英数字が入り混じると見難いから、カタカナで統一します…ってことだろ。利用者がキャラ登録するときに平仮名だろうがカタカナだろうが好きに変更すればいいことだし。 - 名無しさん 2010-04-25 16 51 19 アンドロでC3POやR2D2とかかね。シースリーピーオーとか逆にわかりづらいと思うがな - nanasiさん 2010-04-25 16 54 43 要は「R2-D2みたいな名前が載せられない」的なことを言いたいのかもしれないが、別に載ってなくてもネーミング例のページや利用者が困るワケでもないから、大したことではないと思う。困るのは好きなキャラが載せられないその作品のファン(信者)だけだし。 - 名無しさん 2010-04-25 16 57 02 それを言っちゃおしまいだ。だったらネーミング例なんて全部作品ファンの自己満足なんだから、なくてもたいしたこと無いってことになるじゃん。 - 名無しさん 2010-04-25 17 08 17 いや、カナ表記で6字の制限内だったら大体のキャラ載せられるから問題ないじゃん。 - 名無しさん 2010-04-25 17 16 48 ふーん。ルール遵守の編集を標榜している割にはルール自体はテキトーなんだね、ここ。もういいや。俺もどうでも良くなったわ。 - 名無しさん 2010-04-25 17 23 07 正直、このルールの意味がわからない。ひらがな、カタカナ入り混じりなんて日ごろから見慣れてるはずなのに、羅列されたからといって見にくいと感じるものか?さすがにボウケンシャーみたく文中でやられるとかなわんが - nanasiさん 2010-04-25 18 28 41 だったらここで「ここをこうしたら良くなる」とか意見を出せばいいんじゃないの? - 名無しさん 2010-04-25 18 34 27 総合性を図るため、ネーミングはカタカナで。本来の表記が平仮名や漢字などの場合、元ネタの横に解説として記入して下さい。→ネーミング例を登録する際、本来の表記が漢字の場合はカタカナで登録してください - nanasiさん 2010-04-25 18 40 52 ↑はっきり言って「改悪」だと思います。アルファベットや数字をOKにしたら、アンドロやギルド名が膨れますよ? - 名無しさん 2010-04-25 18 52 04 ↑×2に賛成~。アルファベット解禁していいだろ。アンドロやギルド名はアルファベットにいい名前多いし。 - 名無しさん 2010-04-26 00 18 45 ???このルールって一体何のためにあるんだ?見やすいようにとか言う奴がいるんで、それはおかしいと言って改善案を出したら、今度は数が増えるから「改悪」とか。そもそも参考資料なんだから例示物が多い方が良いんじゃないのか? - nanasiさん 2010-04-25 19 07 19 いや、文字表記とは関係ないけど「例は多い方が良い」は一概にそうとは言えんよ。前にも話題になったが、パイレーツ→ワンピースみたいに特定の作品で埋められても困る。現状ですらエロゲ?っぽいキャラを載せてるのは個人的に微妙と思うし。 - 名無しさん 2010-04-25 19 21 10 例なんだから今でも多すぎるくらいなんだが。現状でも信者が自分の好きなキャラ名を書いてるだけなんだし、増やして見辛くするのは改悪でしかないだろ。今ある名前じゃ足りないなら1のwikiのリンク先で探せばいい。 - 名無しさん 2010-04-25 19 22 02 ふむ、例示の多さが良いものではないのはわかった、だがそれと文字表記は関係あるまい。文字表記の制限を解除されたくらいで増えるのならとっくに容量制限に引っかかってるだろ。とりあえず、有人機の名前でアンドロはおかしい、アレ自律機だろう - nanasiさん 2010-04-25 19 34 45 名前だけなら別に問題ないだろうが、何故か3wikiではその名前に関する1〜2行の解説文なんてのが追加されたからねー。条件緩くしてキャラ追加しやすく…なんてしたら、ネタバレなんかのチェックが面倒だし。シノビ・ショーグンあたりはカナ→かなの変更の手間も加わる。 - 名無しさん 2010-04-25 19 45 04 >何故か〜1〜2行の解説文 ってのは要するに「パイレーツ♂ ルフィ ワンピース」とかそういうしょーもない編集でごちゃごちゃするのを避ける為に、ある種編集の敷居を高くする為の手立てでしょ。 - 名無しさん 2010-04-25 22 37 09 改善案だと漢字→カナにしてあるから、かなに変更する手間は少ないよ、通ったら自分で整理するつもりだったから労力は省けるようにしてある。ネタバレチェックは考えてなかった、数が増えたらそこが問題か…もっともネタバレやらかす奴は注意書きなんて読んでないんだろうけど - nanasiさん 2010-04-25 22 45 03 いや、注意書き読んでないとかではなく「ファンにとっては常識だけど、未読者・知らない人にとってはネタバレ」みたいな区別がはっきり出来ないだけだと思うよ。悟空=サイヤ人とかルーク=アナキンの息子とか。 - 名無しさん 2010-04-25 23 34 21 俺もこの案に賛成~。アルファベットなら表記できるの読みがカタカナで8文字超えるのが登録できないルールになっちゃってるのはルールとして整合性が取れてない。 - 名無しさん 2010-04-26 00 28 28 アンドロイド絡みなんだがガンダムみたいな明らかに等身大を超えてるロボット系は追加すべきではないと思うんだが…。これがおkとなると何でもありで収集付かなくなるぞ? - 名無しさん 2010-04-26 01 06 10 ゾディでも「星に関係ない魔法使いはダメ」みたいなのあったけど、そこら辺は個人の判断でいいんじゃない?今、アンドロから人間と同じくらいの大きさのロボット?以外を削除するとすっからかんになると思うけど。 - 名無しさん 2010-04-26 01 24 20 ってか、ロボット=機械、サイボーグ=機械を取り入れた人間、アンドロイド=人間を模した機械…みたいな定義だっけ?で、言いたいのは「アンドロのネーミング例はアンドロイドのみにしよう」ってこと? - 名無しさん 2010-04-26 01 42 16 そこまで厳しくするつもりで発言したわけじゃないんだが、搭乗機や明らかに人外サイズはどうなのよ?と思ったわけで。というかその系統って性別ってほとんどないわけだし分類分けの問題もある。 - 名無しさん 2010-04-26 20 23 01 とりあえず、だ。作品紹介とか公式サイト見たらわかるような事をネタバレとか言っちゃう奴に対して、このページは紹介されている作品の軽微なネタバレを含む場合があります。ってのと、過度なネタバレやらかしちゃう奴に対して、ネーミング登録前にまず命名に困ったらを読め、って注意書きを足せば良いんじゃないか? - 名無しさん 2010-04-26 03 16 43 アンドロの所、有人機はばっさり切ってしまったほうが良くないか?要らん薀蓄追加してガッツりネタバレかましたあげく、機体名でなく搭乗者の方が入ってたりするんだが?人型自律機にしてしまば文字表記の縛り解いた所で大して数増えないだろうし。ギルドの方は旧作のwikiに山ほどあるんでそこまで増えないぞ - nanasiさん 2010-04-26 19 59 53 有人機排除で文字縛り維持に一票。 - 名無しさん 2010-04-26 21 35 07 文字縛りは解除に一票。アルファベットで8文字以内なのに読みが8文字以上になるので書き込めない名前があるのはルールに問題あり。ルールにのっとった編集を求めるなら、ルールは整合性のあるものにしなければならない。 - 名無しさん 2010-04-26 23 27 05 有人機の名前を文字通り削除した後、隠し有で「ガンダムなどの有人機は登録しないで下さい」を追加しようと思いますが。 - 名無しさん 2010-04-27 08 37 04 純然たるアンドロイド以外不可とか、そこまで厳密に縛りを入れる必要は無いように思えます。いきなり削除せず意見を集められては?私は有人機排除には反対。文字縛り解除には賛成します。俺も反対。「例を増やしたいから文字表記を変更」…という流れなら、削除するのは矛盾している。ざっと見てきたが、おそらくこの条件だとアンドロ♂はおよそ半分の40例ほどが削除されることになる。搭乗者などの人間を削除するのはともかく、広い意味でロボットなら問題はないと思われる。 - 名無しさん 2010-04-27 14 48 27 追記で、たとえばゾディの「魔法使いはダメ」なんてのは、過去作wikiで類似職(アルケミスト)を見ればいい…という方法がとれるけど、アンドロは過去作に類似職がないので、世界樹wikiではここでしか見れないというのも理由。 - 名無しさん 2010-04-27 14 52 14 その流れは全く違わないか。表記制限の意図が不明→改善案出る→アンドロ、ギルドで数が増えると困ると言う主張が出る→なら懸案の部分に縛りいれれば良いんじゃないか?が現状。例示を増やしたいからでなく意味不明な表記制限を取っ払うのが最初の目的の議論だろ、これ。それとその40例の大部分が特定の作品ってことお忘れなく - nanasiさん 2010-04-27 17 58 06 だいたいページの冒頭にある「チラシの裏としてどうぞ」って文句はどうなのよ。建前でもいいから「名前が決められない人の参考ページです」的な文言にしとけよ。いくらなんでもあけっぴろげ過ぎるぞ。 - 名無しさん 2010-04-27 00 53 51 wiki編集してる奴の大半はこんな所を見てはいないし、議論なんて毛頭も考えていない。もう、各自が編集したいようにしていきゃいいんだよ。このページが一番の無駄 - 名無しさん 2010-04-25 20 24 08 お前のコメントこそが一番の無駄とあえて言わざるを得ないな。覚え立てか知らんが毛頭の使い方がおかしいよボク? - 名無しさん 2010-04-25 22 06 43 そろそろコンプ目指してる人イッパイ出てきそうなんで、図鑑一覧作って頂けると大変たすかりますm(__)m - 名無しさん 2010-04-25 23 42 07 採集・ドロップアイテムとかモンスター辺りのページで十分なんじゃないの? - 名無しさん 2010-04-25 23 44 11 言ってる意味が分からないんだけど。例えば「ゲーム内の海都図鑑と同じ順序で並んでいる完成されたモンスター図鑑」が欲しいってこと?まさか。 - 名無しさん 2010-04-25 23 59 08 どっか↑の方のコメントにもあったけどそれぞれのページに情報自体は出てるんだから自分が見たい情報のまとめなんざローカルで自分で作れ。 - 名無しさん 2010-04-29 09 58 35 二度目だからここに書くが、シノビのサブの項を大量に書き換える行為は止めてくれ。パイ・モン・ゾディ・バリ・ファマ・ショーの部分を一人でほぼ原形が残らないほど書き換えておいて、「元の文を大幅に削除する場合には明確な理由を書いて下さい」とか、まさにお前が言うな!って感じなんだが…。 - 名無しさん 2010-04-26 05 02 52 本日も同じことが行われてたのでここに記載。これで三度目。 - 名無しさん 2010-04-27 02 49 23 ギルドカードの項目にある「勲章コンプリート報酬」は勲章コンプじゃなく海都図鑑が条件なんじゃないかなあ - 名無しさん 2010-04-26 20 44 07 図鑑コンプだけじゃ盾入手イベント起こらないのを確認したので勲章コンプであってる - 名無しさん 2010-04-27 09 25 22 トップページに「Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害になります。 …」うんぬんと書いているけど、これ削除したほうが良いんじゃないの?(長いので以下続きます) - 名無しさん 2010-04-27 17 10 08 (続き)多分程度の低い攻略本編集プロがwiki丸写しにすることを想定して、それへの牽制なんだろうけど、これを要求するのであればwikiの執筆者一人ひとりに対して「wikiに他所の文章を転載しないこと」を義務付けないと片手落ち - 名無しさん 2010-04-27 17 14 14 (続き)その管理は現実的にいって不可能だし、実際にこのwikiにゲーム内テキストの転載が行われている現状がある - 名無しさん 2010-04-27 17 15 59 (続き)現状のまま続けたいのであれば他所に厳しい要求することはやめるのが妥当な落としどころだと思うけどどうでしょう? - 名無しさん 2010-04-27 17 17 52 前に騒いだ人と同じ人? - 名無しさん 2010-04-27 17 32 38 いいえ - 名無しさん 2010-04-27 17 44 48 ま た か。つ一行目の改善案、ゲーム内から転載されているデータ、文章以外は、当wikiに帰属するものです。それらをWikiから転載し、それが引用の範囲を超える場合は著作権の侵害になります。 - 名無しさん 2010-04-27 17 41 58 このwikiでは転載を行っているにもかかわらず、このwikiからの転載は禁ずるというダブルスタンダードが問題であり、その改善案では解決には至らないと思います - 名無しさん 2010-04-27 17 47 13 とりあえず、転載元の提示はなされてるぞ、と。 - 名無しさん 2010-04-27 18 01 36 「転載元の提示」がなされていると何なのでしょうか? - 名無しさん 2010-04-27 18 20 30 トップページ見てるんだろ、データの引用元、って一文を追加しようか?それと改善案であんたの言うダブルスタンダードの条件は消失するけど? - 名無しさん 2010-04-27 18 25 58 ガンダムやマジンガーなどの有人機と、鉄人28号のような遠隔操作ロボの名前をアンドロに登録する是非を皆様にお聞きしたいのですが? - 名無しさん 2010-04-27 18 05 46 サイボーグ以外の所謂「ロボット」だったら問題ないと思う。特定作品で固まってるってのはまた別の話で。 - 名無しさん 2010-04-27 18 10 09 オランピアをアンドロの例にとるなら、アンドロは自律行動のできるロボットと見るべき、だと思うが - nanasiさん 2010-04-27 18 13 20 自律行動のできるロボットに限るのに賛成。アンドロには搭乗者はいないし、遠隔操作されているわけでもないし。でもアンドロって難しいよね。性別が分かれてるのも問題をややこしくしてるね。たとえばR2-D2は自律行動できるけど、どっちになるのかとかw - 名無しさん 2010-04-27 19 35 10 R2D2は自律機云々の前にそもそも人型ではないのでは…? - 名無しさん 2010-04-27 19 45 11 そうでした、スマンw - 名無しさん 2010-04-27 19 48 28 俺も削除で賛成なんだが上で反対者がいるんだよなぁ…彼らの言い分はアンドロ男が40ぐらい削除される・過去のアルケミで類似例があって容認されたってのが言い分だが、今回のは明らかに場違いなんで削除したいが…まーた文句いうんだろうなぁ - 名無しさん 2010-04-27 21 13 07 少し違う。たとえばゾディから「星に関係ない魔法使いだから」という理由で半数ほど削除されたとしても、アルケミなんかで参照できるって話。 - 名無しさん 2010-04-27 23 30 44 追記で…上にも出ていたがアンドロイド、サイボーグ、ロボットはどうする?今みたら攻殻機動隊のバトーがコメントアウトになってるし。それ以前にドラゴンボールの人造人間とか分類に困るのがいるし。 - 名無しさん 2010-04-27 21 22 10 元が人間かどうか、で良いんじゃないのか、人造人間なら16号と19号は純正の人造人間で可、他の人造人間やバトーは言ってしまえば改造人間だから不可、かな - nanasiさん 2010-04-27 22 20 19 本編攻略と関係無い、名前を決めかねた人にそれっぽい名前を例示するだけの場所に、そんな定義が必要なのか疑問。現状問題が有るでもないのに好みの問題だけで要らない議論をしているように思える。あと特定の作品からの名前が云々は別の問題として考えるべき。- 名無しさん アンドロの設定とそぐわない名前が羅列されてることに少なからず疑問を抱いてる人がいるから議論になってるんでしょうが。本当に要らない議論なら誰も乗ってこないよ。 - 名無しさん 2010-04-27 22 52 18 それを言ったらネーミング例のページ自体いらないわな - 名無しさん 2010-04-29 10 00 41 ↑×2に賛成。人間・生物を改造したキャラは不可ってことで。 - 名無しさん 2010-04-27 22 54 31 トップに良くわからないzipファイルへのリンクがあったので削除。ついでに著作権に関してうるさかったので↑の改善案を反映。マズイ部分があったら元に戻してくれ - 名無しさん 2010-04-27 22 55 20 議題整理:表記規制解除:数が増えると困ると言う反論はあったが根拠が薄いと適用済み(ここでは言及されず)。アンドロの定義づけ:数が増えるという意見に対して定義を入れれば良いのでは?が一人歩き中。特定作品の多さ:これからスタート? - nanasiさん 2010-04-27 23 10 54 なんかスゲー恣意的。アンドロの定義付けの議論は、表記制限とは直接関係ないところから始まってるだろ。よく読めよ。 - 名無しさん 2010-04-27 23 33 14 とりあえずハンドル固定してみた。アンドロ議論の発端も俺なんだが意味合い的には、増えるのは有人機が混ざってるからだろ、と言う意味合いだったんだが、言い方がアレで申し訳ない - nanasi 2010-04-28 00 15 44 それと表記制限を勝手に反映したのは俺じゃないからな。数が増えて困るって意見に対して対案まとめてからやるつもりだったので - nanasi 2010-04-28 00 33 13 そもそも自律行動云々もオランピアがそういう行動をしてるだけってだけで、キャラメイクのアンドロもそうなのかって言うと微妙なのでは?クジュラもそうだけどあの二人ってキャラメイクの職業と同一とは明確に記されてなかったような…うろ覚えだけど。キャラメイクのアンドロで明確化されてるのは「人型兵器」「他職のサブに出来ない→サイボーグではない」ってだけで、自律行動は世界樹風の「そうかもしれないし、違うかもしれない」でいいのでは?(単独での戦い=自律行動ってワケでもないし) - 名無しさん 2010-04-28 00 28 20 クジュラは人間だからわからんがオランピアは確認できる限りアンドロとしか判断できんと思う。単独戦闘できないならビーストと同じ扱いになってると思う - 名無しさん 2010-04-29 10 05 25 人によっては「オランピアは特別製」とか思うだろうし(スキルが全く違う、王の側近…など)、開発者や設定考えた人でもない限り、それを否定することはできないと思いますが…。今まで散々言われてる「自律行動しなければアンドロじゃない」や「有人機はアンドロじゃない」…ってのもそう感じた人がいるってだけの話で、それらを確定事項のようにするのはどうかと。言いたいことは「人それぞれのイメージがあるのだから、ネーミング例でそこまで厳格化しなくてもいいのでは?」ってことです。他のネーミング例と同様に、最低限の条件(人型兵器・人間ではない)が守られていれば問題ないと思います。 - 名無しさん 2010-04-29 11 47 56 キャラメイク以外でアンドロの設定に言及してたのは設計図もらった時だけど、なんて言って渡されてたっけ?そしてキャラメイクでは大きさも言及されてないからそれも「そうかもしれないし、違うかもしれない」で片付くのか、あれでも武器は共用か - 名無しさん 2010-04-29 19 37 38 ボス攻略:大航海前半 既出ならばすみません。 ゴーレムのリフレクションは構える前に攻撃を当てれば属性攻撃でも反射しない。 したがってクイックオーダー使えば星術を気兼ね無しに使えます。 - 名無しさん 2010-04-28 22 18 00 リフレクション自体が(攻略内容を読む限りでは)どういう条件で発動するのかまだ確定してないようなので、攻略としては微妙では?適正レベル(40前後?)で三種どのクエストでも有効に働くなら、載せる価値あるかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-04-28 22 33 41 ギルドカードの所、トレジャーハンターの勲章無しでも楯は貰えてエンドロールに進むみたいです。 - 名無しさん 2010-04-28 23 17 50 パーティ構成例にアンドロを含むパーティが一つもないのが愛好家として悲しい限りなのだが、アンドロ活用型パーティの例を挙げるのはは難しいのだろうか?前衛サブを取ったアンドロ達を後衛がダクエ・号令・回復で援護する形などが考えられるが、これだとそのサブの職を入れたほうが早いとなってしまうか? - 名無しさん 2010-04-29 01 06 20 いい案があるなら自分で書けばいいんじゃないの? - 名無しさん 2010-04-29 01 21 51 自分でも突っ込んでるけど、それって縛り無効・TP回復のバリスタやウォリアーなんかを援護する…ってだけでしょ?アンドロ活用型って言うぐらいなら、ボットやHP砲の方を活かさないと意味ないのでは? - 名無しさん 2010-04-29 01 29 53 一列全員アンドロにすることで、バインドリカバリのSP・TPを抑えられるってのはあるかもね。 - 名無しさん 2010-04-29 12 13 53 自分で書けとあるからとりあえず書いてみようと思う。ボットやHP砲に関しては・・・5人でボットを使った戦い方というのが思うようにいかないので、HP砲「も」活かして戦えるような編成としてみる。 - 名無しさん 2010-04-30 01 27 48 グラスプアームに麻痺効果があるんだが誰か編集してくれないか、自分のPCじゃエラーする - 名無しさん 2010-04-29 16 30 25 おk - 名無しさん 2010-04-29 19 28 01 各職業のスキル詳細のところにスキルの効果も入れて貰えないですか?始めたばかりで効果を覚えてないので上を見に行って下に戻ってって感じで見辛いです・・ - 名無しさん 2010-04-29 18 47 33 パソコンからならスキル表の名前クリック→スキル詳細に飛ぶ、用が済んだら「戻る」ですぐに表に戻るから、全然使いづらいとは思わないけど。サブだスキル詳細だでどんどん埋まってきたから、同じ内容書く余裕があるかも微妙だし。 - 名無しさん 2010-04-29 19 04 03 DS起動してキャンプ開いてCUSTOM→SKILLでスキルの効果見れば「上を見に行って下に戻って」ってしなくて済むと思うよ - 名無しさん 2010-04-29 21 48 16 メテオは物理なのに鍛冶のATKが乗らないのは何故なんだ - 名無しさん 2010-04-30 00 56 42 ゾディアックのページ確認。 TEC依存の壊属性だから。 - 名無しさん 2010-04-30 01 05 55 サンクス。鍛冶のATKはSTR依存にのみ効果があるってことでいいのか?常在なんかは乗るから物理だと思ったんだが、鍛冶が特殊なのか - 名無しさん 2010-04-30 01 47 21 常在戦場は「斬壊突」の攻撃を増幅するスキルだよ。 - 名無しさん 2010-05-01 13 13 55
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(ルールを細かく聞きたい)に戻る) 質問することはない それではこれで本クエストの 説明に関しては終了とさせてもらう。 尚、本クエストにはエルヴァル氏が 所有するギルドも参加し、貴君らを 監視しているので手は抜かぬよう。 …以上だ。 貴君らの奮闘に期待する! さぁ、地下9階に向かうがよい! 9F:C-5(d.3)( D-5(c.1)、F-5(c.5)) 魔物討伐大会に参加するため スタート地点である 地下9階を訪れた君たち。 周囲にもたくさんのギルドが 集まってきているのが見える。 さぁ、君たちも彼らに 負けぬよう剣を取り槍を構えて この溶岩の洞窟を進みたまえ! 9F:C-5(d.3)(D-5樹海磁軸、12F:C-7(e.3)) 階層移動時の警告 (24時間経過のメッセージ後は表示されない) 三階層から出ようとした 君たちは海都の広場で衛兵から 聞いた言葉を思い出す。 (分岐:29ポイント以下) このまま出てしまうと規定ポイントの 30ポイントに満ちていないため 魔物討伐大会の依頼は失敗となる。 (分岐:30ポイント以上) このまま三階層から出てしまうと 現在受けている、魔物討伐大会の 依頼は終了してしまう。 (以下共通) それでもいいなら君たちは このまま先に進んでも構わない。 29ポイント以下で第三階層から出る 君たちは広場で受けた規則を破り 規定の得点に満ちていないのに 三階層から出てしまった! 残念ながらクエストは失敗である。 やり直す場合は酒場で依頼を破棄し もう一度受け直す必要がある。 ■完了■ (達成メッセージ:30ポイント) 目前の魔物が倒れたのを 確認した君たちは振るう剣を休め 獲得ポイントを計算してみる。 ………。 君たちは依頼達成の最低ラインである 30ポイントの魔物を倒したようだ! 君たちはこのままクエストを終え 報告に戻っても構わないし、更なる 高みを目指し、頑張ってもいい。 (達成メッセージ:100ポイント) 目前の魔物が倒れたのを 確認した君たちは振るう剣を休め 獲得ポイントを計算してみる。 ………。 君たちは現在100ポイント分の 魔物を倒した! これなら上位に 食い込めるに違いない! 君たちはこのままクエストを終え 報告に戻っても構わないし、更なる 高みを目指し、頑張ってもいい。 (達成メッセージ:150ポイント) 多くの魔物を倒し続けた 君たちは振るう剣を休め現在の 獲得ポイントを計算してみる。 ………。 君たちは現在150ポイント分の 魔物を倒した! これならかなりの 上位に食い込めるだろう! だが、周囲にはわずかだが まだ戦っているギルドが見える。 君たちはこのままクエストを終え 報告に戻っても構わないし、更なる 高みを目指し、頑張ってもいい。 (達成メッセージ:250ポイント) 疲れを忘れて戦い続けた 君たちは最早数え切れないほどの 魔物を倒した! 見るとまだ頑張っているギルドは 君たちだけだ! これなら君たちの 優勝は揺るがないだろう! しかし制限時間いっぱいまで 己の限界に挑むというのならば 君たちは戦い続けても構わない! (達成メッセージ:24時間経過) 限界まで戦い続けた君たちは 魔物討伐大会が始まってから規定の 24時間が経過したことに気づく。 これ以上倒しても得点には ならないだろう…。街に戻り 自らの成果を確認しに行くといい。 海都広場:衛兵への報告 …どうやら生き残ったギルドは 全て帰ってきたようだな。 それでは順位を発表させてもらう。 (分岐:99ポイント以下) 第3位! ………。 バタフライズ! 100ポイント! 第2位 ………。 スターブラザーズ! 150ポイント! 第1位 ………。 ロイヤルガーズ! 250ポイント! (分岐:100~149ポイント) 第3位 ………。 (ギルド名)! 1○○ポイント! 第2位 ………。 スターブラザーズ! 150ポイント! 第1位 ………。 ロイヤルガーズ! 250ポイント! (分岐:150~249ポイント) 第3位 ………。 スターブラザーズ! 150ポイント! 第2位 ………。 (ギルド名)! ○○○ポイント! 第1位 ………。 ロイヤルガーズ! 250ポイント! (分岐:250ポイント以上) 第3位 ………。 スターブラザーズ! 150ポイント! 第2位 ………。 ロイヤルガーズ! 250ポイント! 第1位 ………。 (ギルド名)! ○○○ポイント! (以下共通※) 発表は以上だ。エルヴァル氏からの 報酬は既に届けてある。各自、依頼を 受けた酒場で受け取るように。 (※獲得ポイントが150丁度の場合は以下に差し替え) 2位と3位の得たポイントは同点 だったが、できて日の浅いことを考え (ギルド名)を2位とした。 発表は以上だ。エルヴァル氏からの 報酬は既に届けてある。各自、依頼を 受けた酒場で受け取るように。 (※獲得ポイントが250丁度の場合は以下に差し替え) 1位と2位の得たポイントは同点 だったが、できて日の浅いことを考え (ギルド名)を1位とした。 発表は以上だ。エルヴァル氏からの 報酬は既に届けてある。各自、依頼を 受けた酒場で受け取るように。 ■報告■ 参加賞 オツカレサマでしたー! さっき衛兵のヤロウがコトのシダイを 報告していかれマシタヨ! 残念ナガラ、ランキングには 入れなかったようダナー。 デスガ、あのカコクな 洞窟でヨクモガンバリマシタ! ホイ、コレが先ホド衛兵の ヤロウが置いていった報酬デスヨ! 黙って受け取ればイイ! ラウダナムを手に入れた GET EXP 17500 第3位 オツカレサマでしたー! さっき衛兵のヤロウがコトのシダイを 報告していかれマシタヨ! …ナント! アナタ方が3位ダッタようデスナ! おめでとうゴザイ! ウチの常連モ参加してたケド ヤツらの希望はアナタ方に コナゴナに打ち砕かれマシタ! そしてミロ! コレが今回 アナタ方が貰エル賞品デス! 黙って受け取ればイイ! シカシアナタ方のシシフシッ… …シシシフッ…シフシンッ…。 …オァーッ! …シシフンジン! シシフンジンの働きにアタシは 目を見張るバカリでアリマス! ラウダナムを2個手に入れた GET EXP 20000 第2位 オツカレサマでしたー! さっき衛兵のヤロウがコトのシダイを 報告していかれマシタヨ! …ナントォーッ! アナタ方が2位ダッタようデスナ! 大したモンダ! アノ強豪揃いの中、アナタ方は ヨクモ戦ったのダトいうことを アタシは言いたいノデス! おめでとうゴザイ! コレでアナタ方もアーモロードを 大手を振って歩けマスナ! そしてミロ! コレが今回 アナタ方に進呈される賞品ダ! 黙って受け取らレヨ! シカシアナタ方のシシフシッ… …シシシフッ…シフシンッ…。 …オァーッ! …シシフンジン! シシフンジンの働きにアタシは 目を見張るバカリでアリマス! ラウダナムを3個手に入れた GET EXP 22500 第1位 オメデトゴザンマスー! アナタ方! アナタ方! アタシ、聞きマシタヨ! アナタ方が魔物討伐大会 ミゴト優勝を飾ったって本当カ? ウソついたらアタシ許さんゾ! ………。 ハァー…良かったナァー。 アタシオドロキのアマリ 天に昇ってしまうところデシタ! しかしアナタ方に敵う相手ナゾ モハヤ海都にはいないのではナイカ? そんなムテキのアナタ方に エルヴァルからの報酬デス! 黙って受け取らレヨ! …ソシテ、メイヨという名ノ 副賞を胸に、ボウケンシャタチは 新たなタビジに出るのでアッタ。 ラウダナムを5個手に入れた GET EXP 25000 灌木の木の実 ■受領■ オウオウ、ソノ依頼デスカ? ソレは宿屋にアル診療所カラの 依頼ナノデス。 コレマデ海のムコウから お取り寄せテタお薬の材料ナー 海底神殿デモ採れるらしいノヨ。 ナンデモ、枯れたツタに生る しぼんだ実がゲンキヒャクバイの お薬になるんダッテー。 ダカラ、アナタ方にソレを 採ってきてクダサイと アタシはお願いシマス。 デハナ、期待してヤルゾ? イザユケー、ボウケンシャー。 ■完了■ 13F:D-6(c.4) 君たちは、行き止まりの壁面に ツタが絡みついているのを 見つけて立ち止まった。 ツタはかさかさに渇いていて(誤字:乾いて) 枯れているように見えるが、枝の先に しぼんだ実が生っている。 君たちは酒場で受けた、薬の素材を 採ってくるという診療所からの 依頼を覚えているだろうか? 酒場で聞いた話から察するに あのしぼんだ実が件の品物と見て 間違いないだろう。 君たちは依頼を果たすべく ツタの先に生るしぼんだ実を もぎ取っても構わない。 実をもぎますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは頭上に生っている しぼんだ木の実をもぎ取った。 君たちは、茶褐色で見た目に反して とても軽いその実を、壊れないように 紙で包みバックパックにしまった。 依頼は達成だ! 後は暇を見てこれを酒場に 納品すれば良いだろう。 しぼんだ実を手に入れた NO 君たちは今回の目的は 依頼を果たすことではないと 考えその場を後にする。 ■報告■ おかえりナサイマシー! マイドゴクロウサマデス! ホォー、このキタナラシイモノが お薬の材料になるのデスカ。 イガクのシンピというのデスナー。 兎に角ゴクロウでアリマシタ。 さあ報酬を受けトルのデス! 小手切りを手に入れた GET EXP 19500
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X 人名開発段階で発表されたSSに見られるキャラクター名 地名 ギルド名 テキスト アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) パロディ元と言うにはあやしいもの 人名 項目 元ネタ 詳細と補足 キリカゼ 漫画「風魔の小次郎」 霧風。九忍の一人で、霧を自在に操る男。 カストルポルックス ギリシャ神話 ギリシア神話に登場する兄弟で、後にふたご座のモデルとなった。航海の守護神でもあり、「セントエルモの火」が2つ灯るのは兄弟が降臨した姿とされる。炎属性を扱うのはここからか。 ヴィクトリア ヴィクトリア女王 イギリスの女王。彼女が統治した時代(いわゆるヴィクトリア朝)の大英帝国は大いに栄えた。 アルバートベンジャミン ヴィクトリア女王ゆかりの人物 ザクセン公アルバート:ヴィクトリア女王の夫。ベンジャミン・ディズレリ:政治家。ヴィクトリア女王に重用され、英国首相を務める。 ボーグマン アニメ「超音戦士ボーグマン」 1988年日本テレビ系列で放送されたアニメ。 ジャイルズアガサ 農夫ジャイルズの冒険 J・R・Rトールキンの同名作品の主人公とその妻。ひょんなことから英雄にかつぎあげられた、農夫ジャイルズの竜退治の物語。 ドレーク フランシス・ドレーク 16世紀イギリスの実在の海賊。 アルカディオレベーカ 小説「百年の孤独」 同名の登場人物から。前者はホセ・アルカディオ・ブエンディアとウルスラ・イグアランの間に生まれた長子、後者はその家に幼くして引き取られてきた孤児。両者は後に結婚するが...。 デザート ネットスラング 甘味の呼称繋がりで、ネットスラングの「スイーツ(笑)」から。自分を指す姫系という単語や、言動が完全に「それ」を意識したものになっている。 ザビィイービルガブラー 特撮「アクマイザー3」 アクマイザー3の主人公ザビタン・イビル・ガブラ。海賊団の名前も当作品の技ジャンケルクロスから。 トカシキオーハ 地名 どちらも沖縄県にある島の名前。渡嘉敷島は慶良間諸島渡嘉敷村の中心となっている島。オーハ島は久米島町の久米島から1km程度に浮かぶ小さな島である。 ミトスケードカークス アニメ「最強ロボ ダイオージャ」時代劇「水戸黄門」 ダイオージャの主人公ミト王子とその家来スケード&カークス。ダイオージャの元ネタが水戸黄門なので、本来の元ネタは水戸光圀と助さん&角さん。 ボンガロ 漫画「餓狼伝説」のコミックボンボン版 ゲーム「餓狼伝説」シリーズのコミカライズ。ボンボン餓狼、略してボンガロ。「男なら拳一つで勝負せんかい!」などの特徴的なセリフがある。「こいつの使い道はまだあるぜー!」と防御に使った砕けた石を目つぶしにも使うボンガロは同作品の主人公、テリー・ボガードがモデルと思われる。壊炎拳=バーンナックルハリケーンか。 ナックル ファッション雑誌「MEN'S KNUCKLE」 『伊達ワル』ファッションに特化した、キャッチコピーが特徴的な雑誌。通称メンナク。全身黒曜石の武具でキメたナックルは、実にこの雑誌のコンセプトにマッチしていると言えよう。 ルビーサファイアアンバー 宝石 それぞれ宝石の名前。アンバーは琥珀(木の樹脂の化石)の事。ギルド名「シグナル三姉妹」なので、単に赤・青・黄のことかも。TYPE-MOON作品にマジカルルビー、マジカルサファイア、マジカルアンバーと存在しているのでそちらかも? コルタナ 武器 デンマークの伝説の英雄オージェ(ホルガーダンスケ)の持っていた剣。「クルタナ」「クルタン」とも。 クーパーメッツェン 医療用語 ともに手術用ハサミの種類。 イバードドスタースバロン アニメ「太陽の勇者ファイバード」 主人公ロボットのファイバード及びその仲間のガードスター、エースバロン。 トゥリタ ゾロアスター教神話 魔竜アジ・ダハーカと戦い封印した英雄スラエータオナの別名。ファリードゥーンとも呼ばれる。ちなみにアジ・ダハーカは三つ首の竜である。 グラウコススキュレーキルケー ギリシャ神話 ギリシャ神話の登場人物。海神グラウコスが恋した女性がスキュラ(スキュレーの元)、彼女に拒絶されたグラウコスが相談をしに行った相手が魔女キルケー。キルケーはグラウコスに恋をしたが、グラウコスが断ったため、復讐として恋敵のスキュラを怪物に変えたという。 ノーフォーク 農業の手法 イギリスで生まれた4年周期で複数の作物を育てる農法。ノーフォークという名前自体は地名と公爵の名から始まり多数あるが、他の2人がシュラフ(寝袋)とブーツなのでここから取ったと思われる。 スミトモ 藤原純友 平安時代の海賊。瀬戸内海を根城とし、平将門と同時期に朝廷へ対して反乱を起こした。 タキオン タキオン粒子 常に超光速で動くとされる仮想の粒子。理論上の存在で未発見。虚数の静止質量を持ち無限に加速できるが、光速より遅くなることはできない、とされる。 リントヴルム リントヴルム 主にドイツに伝わる伝説の飛竜。稲妻や暴風から生まれたとされる風の竜。紋章で扱われる場合は「力強さ」「雄雄しさ」「敵に対する容赦のなさ」「味方に対する寛容さ」を表す。なお、白のリントヴルムを見たものは幸運が訪れるとも言う。 フルベ フラニ族 主にサヘル地帯に居住する遊牧民。現在でも牧畜を営む者が多い。独特の言語体系を有し、豊富な民話を継承している。 先代旧事本紀 死者蘇生の祝詞。「(略)布留部 由良由良止 布留部(ふるべ ゆらゆらと ふるべ)」と唱える。 エルヴァル エルヴァル・オッド アイスランド人の伝説上の英雄。世界を放浪し、地中海でクラーケンを討伐したとされ、その話は英雄譚として今も語り継がれている。元ネタはほぼこの人物で確定か。 リッキィ R.A.ハインライン「夏への扉」 登場人物の一人、フレドリカ・ヴァージニア・ハイニック。ニックネームがリッキィ。 クジュラ クジュラ・カドフィセス クシャーナ朝の初代君主。出自については全くわかっていない。 瞬く恒星亭店員 救急救命カドゥケウス2利根川アンジュ 治療が可能なのもその関係か。「超執刀~」モチーフだった前作に対し、今回の服装は「2」を元にしたもの。だが、君はそう思ってもいいしスク水ローブだと思ってもいい。 ザイフリートグートルーネ R.ワーグナー「ニーベルングの指環」 作中に「不死身の王ジークフリート(ザイフリートの別の読み方)」と、媚薬を使ってジークフリートの心を狙う「グートルーネ」が登場する。 オランピア 短編小説「砂男」 主人公ナタナエルが恋する美しい娘。しかし、その正体は・・・内容はかなりサイコである。バレエ「コッペリア」やオペラ「ホフマン物語」の原作でもある。 深王 アニメ「ふしぎの海のナディア」ネオ皇帝 容姿のほか、設定も類似。詳細は両作のネタバレとなるので割愛。 開発段階で発表されたSSに見られるキャラクター名 項目 元ネタ 詳細と補足 アルシオネ 星の名前 プレアデス星団の中で最も明るい星の名前「アルキオネ (Alcyone)」の英語読み。キャラグラフィックは紫髪のプリンセス。 オーレリー 太陽系儀 地動説を基にした太陽系の模型のことをオーラリー(orrery)と言う。名前は太陽系儀発明者のパトロン、オーラリー卿から。ゾディアックのようだが、前衛にいるので違うか? ブラダマンテ 叙事詩「狂えるオルランド」 登場人物の一人で、女性ながらパラディンであるらしい。女ファランクスの名前か? フリント 銃火器のフリントロック式の点火システム 火縄の代わりにフリントを使い火薬に点火、発射する。フリントとは火打石のことである。男女問わずパイレーツが持っている拳銃がフリントロック式拳銃だと思われる。キャラグラフィックは眼帯の男パイレーツ。 ニコラ ニコラス(ニコラ)・フラメル 実在の人物で、偉大な錬金術師で賢者の石を製造したという伝説がある。ゾディアックの名前か? エイブラムス 戦車 クライスラー社の主力戦車で、名前の由来はアメリカ陸軍参謀長クレイトン・エイブラムス。バリスタのようだが、前衛にいるので違うか? フェイホン 黄飛鴻(ウォン・フェイホン) 清代末に活躍した実在の武術家。映画「酔拳」「ワンスアポン・ア・タイム・イン・チャイナ」シリーズなどの主人公でもある。PSゲーム「Xenogears」の主人公・武術家。モンクの名前か? リンドウ リンドウ リンドウ科リンドウ属の多年生植物。漢字で書くと竜胆。和名+花の名で女シノビの名前か? ラムロッド ラムロッド 火縄銃のような旧式の銃で弾を銃口から押し込むのに使う棒(?杖)。バリスタの名前か? カペラ 恒星 御者座を構成する星のひとつ。キャラグラフィックは金髪の女ゾディアック。 アタランテ アタランテー ギリシア神話に登場する女狩人。グラフィックは褐色の女ウォリアー。 ランスロット 「アーサー王物語」 アーサー王に使える円卓の騎士の長。裏切りの騎士としても名高い。プリンスの名前か? ルリ 瑠璃 宝石のラピスラズリの和名。女シノビの名前か? ヒナワ 火縄銃 初期の鉄砲の形態のひとつ。前衛にいるのでパイレーツの名前か? ギリシア 国・地域としてのギリシア ファランクス戦術発祥の地。ファランクスの名前か? サリッサ サリッサ 古代マケドニア王国でファランクス戦術導入の際に採り入れられた、非常に長い槍のこと。キャラグラフィックはツインテールの女ファランクス。 ディアドコイ アレクサンドロス大王の死後後継者の座を争った部下たち 彼らは大王の父が採り入れたマケドニア式ファランクス戦術で争った。ファランクスの名前か? カティサーク カティサーク号 19世紀に活躍した実在の帆船。同名のウィスキーや漫画も存在する。キャラグラフィックは金髪の女パイレーツ。 バルボッサ 映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズ シリーズ1作目「呪われた海賊たち」の悪役。呪いにより不死身の体を持つ大海賊。2作目「デッドマンズ・チェスト」、3作目「ワールド・エンド」にも登場する。男パイレーツの名前か? ブルース ブルース・リー 実在の俳優・武術家。ジークンドーの創始者。キャラグラフィックはツインテールの女モンク。 ペーター 小説(アニメ)「アルプスの少女ハイジ」 主人公ハイジの友人である、ヤギ飼いの少年。キャラグラフィックは金髪の男ファーマー。 ハッタリ はったり 相手を威圧するためにつく嘘や、強気な態度を取ること。また殴る(張る)こと。キャラグラフィックは眼帯の男パイレーツ。 フリージャズ 音楽 ジャズの一ジャンル。キャラグラフィックは紫髪の女ゾディアック。 ジゴロ ジゴロ 仏語gigoloが由来で、女に頼る・たかるなどして働かない男のこと。転じてヒモ・スケコマシ等を指す。グラフィックキャラは黒髪の男バリスタ。 ブルースペーターハッタリフリージャズジゴロ バンド「ユニコーン」 ユニコーンのシングル曲のタイトル。5人ともメッセサンオーで開催されたギルドカード配布イベントにおいてデザイナー横路氏のギルド「パニックアタック」のメンバーだったことが判明。ちなみにこのギルド名もユニコーンの曲名である。 イマリビゼンカラツセトハギ 伊万里焼備前焼唐津焼瀬戸焼萩焼 それぞれ焼き物・陶磁器の名前。イマリのキャラグラィックは黒髪の女ウォリアー。 ティコ ティコ・ブラーエ デンマークの天文学者。膨大な天体観測記録を残したという。月に彼の名を冠するクレーターがある。キャラグラフィックは金髪の女ゾディアック。 地名 項目 元ネタ 詳細と補足 海都アーモロード 「ユートピア」 トマス・モアの著作「ユートピア」に登場する架空の都市アーモロート。ユートピア島の首都で島の中央に位置している。アーモロート(Amaurot)はギリシャ語のamauros(暗い)からきている。 交易都市バタビア インドネシアのジャカルタ 植民地時代のジャカルタの呼び方がバタヴィアなのでそこからだろう。イベントでもらえる黒コショウも、大航海時代に香辛料の産地だったためだろう。 商業港アユタヤ アユタヤ王朝の首都アユタヤ タイにあった王朝の一つ。元々東西の貿易拠点の一つだったが、ヨーロッパの大航海時代の際に各国と通商を結ぶなど交易の拠点として多くの富を上げた。なお今のアユタヤ自体はバンコクからやや内陸に入った場所である。 トルトゥーガ島 カリブ海の島の一つ カリブ海の北部、ハイチ共和国北部に同名の島が存在する。パイレーツ・オブ・カリビアンでも登場するなど、17世紀頃から実際にカリブ海海賊の拠点となっていた島。ゲーム内で海賊の溜まり場だったというのもそれを反映していると思われる。 海上都市シバ 旧約聖書のシバ王国 旧約聖書に出てくるシバの女王と、その女王が治めていたとされる王国が元ネタと思われる。この王国がどこにあったのかは現在でもいまだ判明していないが、イエメン地方、エチオピア地方などが有力とされている。ゲームにて貰える乳香はシバの女王がソロモン王に献上した品の一つが元だろう 交易都市ダマバンド イランにあるダマバンド山 カスピ海南岸、イラン首都テヘラン北東に位置するイラン最高峰の高さの山で標高5610m。ゾロアスター教においてアジ・ダハーカの伝説があり、幽閉された山とされている。この伝説がゲームにおけるダマバンドのネタまんまである。 勝利の塔 幻獣辞典 出典不明の伝承に登場する塔、インドとも中国とも。ア・バオ・ア・クゥーが眠っているとされている。 交易都市アイエイア ギリシャ神話アイアイエー島(Aeaea、Aiaia) イタリア半島西海岸にあったとされる島(半島)。現在のチルチェーオ山(mount Circeo、チルチェーオ岬 Cape Circeo)がそれであったという見解が有力。島にある洞窟のひとつにはキルケーが住んだとされる。 交易都市ウガリート 古代都市ウガリット シリアの地中海岸にあった古代都市。地中海と西アジアアラビア方面との接点となり、港湾都市として発展した。この地の神話はモトなどが出てくるためアトラスゲーファンなら知ってる人も多いのでは。 ギルド名 項目 元ネタ 詳細と補足 ムロツミ 室積み/館 旅人の宿泊所。客舎。 ロイヤルガーズ ロイヤルガード(英国王室近衛兵) バッキンガム宮殿の衛兵でよく知られる。 ペイルホース 新約聖書 ヨハネの黙示録第6章第8節に記される、「死」を意味する騎士が騎乗する青白い馬(蒼ざめた馬)の意。 バートラム バートラム・ホテルバートラム社 前者はイギリスのクラシックホテル。クリスティ「バートラム・ホテルにて」の舞台ともなった。後者はクルーザーのメーカー。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 オープニングデモ 小説「クトゥルーの呼び声」 待ちいたるは~”は作中に登場する二行聯句の“怪異なる永劫の内には、死すら終焉を迎えん”、“夜見の館に~”は邪神クトゥルーを崇める呪文である。“ルルイエの館にて、死せるクトゥルー夢見るままに待ちいたり”からと思われる。 烈火大斬剣 侍戦隊シンケンジャー 4層攻略中のギルド会話にて登場。ギルドのおやっさんが持っている炎属性の剣…らしい。元ネタに烈火大斬刀という武器が登場する。珍しく新しめのネタだが、開発中にちょうど放映してたはずなので勢いで使ったのかも。 七影動輪剣 道教&勇者特急マイトガイン 6層攻略中のギルド会話にて登場。ギルドのおやっさんが持っている、一振りで七つの敵を切り裂く伝説の名刀…らしい。枕詞の七影は七星剣(道教等に伝わる儀式剣)のもじりと思われる。もう一方の元ネタに、そのまま動輪剣という武器が登場している。 大航海クエスト「再起を賭けた果実」内のテキスト「夫婦は鍬を剣に持ち替え懸命に戦う」 聖書の言葉「剣を鍬に」 「彼らは剣を鍬に、槍を刈り取り鎌に打ち替える。」人々が戦いを止め武器を捨て、農作業の道具に作り替える様をあらわす。国連本部の玄関前に刻まれたメッセージでもある。マジック・ザ・ギャザリングの古いカードに同名のものが存在する。 大航海クエスト「霊長の子安貝はいずこ」「蓬莱の玉の枝はいずこ」「仏の御石の鉢はいずこ」 竹取物語 作中で名前が挙がる宝物。かぐや姫と結婚するため、貴族たちはこれらの品を探すことになるが、いずれも実在しない品とされる。なお、空中庭園導入部でキリカゼが探している五色の玉はいわゆる「龍の首の珠」のこと。「龍の首に五色の光ある玉あなり。それを取りて奉りたらむ人には、願はむ事を叶へむ」とある。 クエスト「冒険の塩加減」クリア時セリフ 2ch西部百貨店ポスター クエストクリア時に「塩を取りに行く塩がない」と言われるが、「服を買いに行く服がない」の言い回しと酷似。 クエスト「しあわせの理由」 SF グレッグ・イーガンのSF小説の題名。 クエスト「我侭美食家の飽くなき食欲」より「ポモナの果実」 ローマ神話 ポモナ(ポモーナ)はローマ神話に登場する女神で、果実の守護神。 クエスト「壜の中の手紙」 SF ジェラルド・カーシュの短編「壜の中の手記」、もしくは葉山嘉樹の掌編「セメント樽の中の手紙」 クエスト「遥けき古代よりの呼び声」 小説「クトゥルーの呼び声」 他にも「~の呼び声」という表記はあるが、本作としては元ネタはこれであろう。 エピック「黒き石碑の欠片」内のテキスト「古き賢者の言葉」 ニーチェ 「怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」 第五層の鳥居に書かれた文字「八百比丘尼」 日本の伝承 食べれば不老不死を得ると言われる人魚の肉を食べてしまった女。彼女は何年何百年と生きることとなったが、周囲の者は皆彼女を残して逝ってしまう。彼女は尼となって国中を回り、最後には世を儚んで洞窟に消えたという。 エピック「博物全史武具編VI」内ビーストキングのグレイストーク 小説「ターザン」シリーズ グレイストークは、エドガー・ライス・バローズの小説ターザンの主人公、ターザンの(英国貴族としての)名前。 羽ばたく蝶亭収集冒険家トーマの台詞「今日も元気だ、お水が美味いっ!」 日本専売公社(現・日本たばこ産業) たばこの銘柄「いこい」のキャッチフレーズ「今日も元気だ たばこがうまい!」 羽ばたく蝶亭バーのママ台詞「オモシロカッチョイイ名前デスナ!」 アニメ『魔神英雄伝ワタル』 アニメの次回予告の最後に、主人公のワタル(声:田中真弓)が毎回決め台詞として言うのが「ハッキシ言って、おもしろかっこいいぜ!」である。 アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 アゾット ヨーロッパ伝承 錬金術師パラケルススが常に手放さなかった短剣。 武器 アスカロン キリスト教伝承 聖ジョージが竜退治に用いた剣。 武器 アブラ・メリン ヨーロッパ伝承 中世に書かれた魔道書「アブラ・メリンの聖なる魔術の書」。 武器 陽弩アポロ ギリシャ神話 ギリシャ神話の太陽神アポロンは弓の名手でもあったという。 武器 天麻迦古弩 日本神話 「あめのまかごゆみ」。古事記に登場する天若日子(あめのわかひこ)の弓。 武器 アルビオンの大剣 ギリシャ神話 アルビオンはギリシャ神話に登場する巨人族。 武器 アルマゲスト ギリシャ伝承 数学者プトレマイオスが著した、数学と天文学の書。 武器 ウコンバサラ 北欧神話 フィンランドの雷神ウッコが所有するハンマー。 武器 エスパダ・ロペラ 歴史(サガシリーズ) フランスで生まれたレイピアの、スペインで発展した時の名称。またロマンシングサガミンストレルソングにも登場。こちらの方が有力かも。 武器 Mの書 伝承 薔薇十字団の創始者、クリスチャン・ローゼンクロイツがアラビアで授けられたという魔術書。{決して「マゾの書」ではない。 武器 エルキイン イーガーとグライム イーガー卿の伯父エグラミー卿が用いた名剣。 武器 エレファント 戦車 第二次世界大戦時に使用された、ドイツ軍の重戦車。 武器 ガーンデーヴァ マハーバーラタ 主人公の一人であるアルジュナが火神アグニから授かった強弓。 武器 ガ・ジャルグ ケルト神話 フィオナ戦士団が一人、ディルムッドの愛槍。「ゲイ・ジャルグ」とも。 武器 火炎槍銃 マイケル・ムアコック「ルーンの杖秘録」シリーズ 原作中に登場する軍用兵器“火炎槍”。名前こそ槍だが、機能は光線銃や火炎放射器のそれ。 武器 倶利伽羅竜 日本刀 竜が剣に巻きついた様子を表した、刀身彫刻の一種。エピック「博物全史武具編IV」内の「独眼竜と称えられた〜」という記述から、本作の倶利伽羅竜の元ネタは伊達家に伝来した「刀 無銘廣光(名物大倶利伽羅廣光)」であると考えられる。 武器 ゲーティア 魔道書「レメゲトン」の第一章副題または「魔道」を意味するギリシア語。「ゴエティア」とも。 武器 ゴーム・グラス ケルト神話 「青緑」を意味する、フィアフラの剣。 武器 死者の書 エジプト神話 死後の魂の行く末を描いた書物。 武器 ジョリーロジャー 海賊 海賊船に掲げられているドクロマークの旗の事。 武器 スキアヴォーナ 歴史(サガシリーズ) 16世紀当初、ヴィネツィア共和国の元首親衛隊の武器として使用されていた。またロマンシングサガミンストレルソングにも登場。こちらの方が有力かも。 武器 タウレトの戦鎚 エジプト神話 タウレトはエジプト神話に登場する女神。雌のカバが神格化されたもの。 武器 ダンダ・チャクラ ラーマーヤナ 主人公ラーマが師である聖仙ヴィシュヴァーミトラから授かった数ある神々の武器の一つ。 武器 蝶の短刀 バタフライナイフWizardryシリーズ 後者には高威力の短刀「蝶のナイフ(BUTTERFLY KNIFE)」が登場している。 武器 デスブリンガー ファイナルファンタジーシリーズ ←のシリーズに時々出てくる剣。「死をもたらすもの」という意味。 武器 デュランダル ローランの歌 ローランの愛剣。 武器 天命の石版 メソポタミア神話 マルドゥク神が持つ、地上における万物の天命を決めることができる力を持つ石板。「トゥプシマティ」。 武器 ドランボルレグ トールキン「シルマリルリオン」 「ずっしりと重く鋭い」という意味を持つ、トゥオルの持っていた戦斧。 武器 蜻蛉切り 戦国武将 本多忠勝が愛用する、天下三名槍のひとつ。 武器 ヌクテメロン ヨーロッパ伝承 18世紀にテュアナのアポロニウスが執筆した、デーモンの召喚と支配について書かれた書。 武器 バシリスク ヨーロッパ伝承ファイナルファンタジーXI 石化能力を持つトカゲの魔物。「バジリスク」とも。FF11には「バジリスク」という名の銃が存在する。 武器 八丁念仏団子刺し 戦国時代 雑賀衆の棟梁の雑賀孫一が佩刀していた刀。 武器 バルサスの妖銃 ゲームブック「バルサスの要塞」 原作タイトルより。原作中のラスボスが妖術使いであるのが解説文の由来。 武器 布都御魂 日本神話 「ふつのみたま」。建御雷神の剣で、後に神武天皇に渡った。なお、布都御魂と思しき刀が鹿島神宮にて国宝として保管されている。 武器 ブリューナク ケルト神話 「貫くもの」を意味する、太陽神ルーの槍。 武器 方天画戟 小説「三国志演義」 物語中でも随一の猛将・呂布が用いていた武器。穂先の横片方に月牙という三日月状の刃が付いている。 武器 法の書 アレイスター・クロウリーの著書 イギリスの魔術師、クロウリーが提唱したセレマ思想の聖典の通称。 武器 無銘刀 刀剣用語 銘とは製作者の名前。刀には流派などを刻むのが普通なのだが、それが無いものを無銘という。「銘を刻むに値しない」ナマクラもあれば、名刀だが諸処の事情で銘が削られた場合もある。 武器 モラルタ ケルト神話 ケルトの英雄ダーマットの愛剣。 武器 ヤグルシアイムール ウガリット神話 暴風神バアルが兄弟である水神ヤムを討つ際に使用したとされる二振りの棍棒。 武器 ヤタガラス 日本神話 足が3本のカラスの姿をした神の御使い。 武器 ヨウカハイネンの弩 フィンランドの伝承 ヨウカハイネンはフィンランドの伝承カレワラの登場人物で、賢者ワイナミョイネンを殺そうとした。 武器 レシェフの豪弩 ウガリット神話 レシェフは西セム系の火炎、稲妻、悪疫の神。病を矢を射るように広範囲に撒き散らすとされることから“矢の王”と称された。 武器 ロンゴミアント アーサー王伝説 ←に登場した聖なる槍。ロンギヌスと同一とする説もある。 防具 インターセプター 軍事用語 敵機の迎撃を任務とする戦闘機のこと。 防具 キャラコセーラー 海賊「ジョン・ラカム」 ←がキャラコ(インド産の高品質綿布)製の服を好んで着ていたことから。でもセーラー服(海軍の制服)なのはなんでなんだぜ? 防具 ココペリベスト ネイティブアメリカン ココペリはネイティブアメリカン、ホピ族の豊穣の男神。 防具 茶羅紗地陣羽織 戦国時代 「ちゃらしゃじじんばおり」。大須賀康高(1528~88)が着た陣羽織。 防具 天狼星の肩章 星座 天狼星はおおいぬ座の1等星シリウスのこと。 防具 ヒルデブラント ドイツ伝承 ヒルデブラントは←に登場する英雄。 アイテム マドラ インド神話 ソーマまたはアムリタの別名。 素材 殺生石 日本民話 江戸時代に成立した妖怪、白面金毛九尾の狐「玉藻前(タマモノマエ)」。彼女が正体を見破られ、派遣された軍勢に斃された後、毒気を放つ岩にその姿を変じたとされる。 素材 ケブラー繊維 商標名 米国のデュポン社が開発した強度・耐熱性に優れる合成繊維。 素材 黄玉 トパーズ トパーズの和名。中には黄色でないものもある。 素材 黒玉 ジェット ジェットの和名。イギリス女王が好んだことからイギリス貴族女性の間で大流行した。 素材 鋼玉 パパラチアサファイア パパラチアサファイアの和名。桃色から橙色の中間色を示すサファイア。 素材 濃紅銀鉱 ルビー・シルバー ルビー・シルバーの和名。やや半透明とも、ほぼ不透明ともいえる濃紅色の銀の鉱物。宝石を思わせる光沢を持つ。 素材 赤碧玉 ジャスパー 石英の一種であるジャスパーの中でも、特に赤いもの。 素材 蛇紋岩 サーペンディン サーペンディン(蛇紋石)を多く含む岩。 素材 翡翠軟玉 ジェイド・ネフライト ジェイド(翡翠)の中には、化学組成の違うネフライト(軟玉)がある。しかし見た目の区別はつきにくい。 素材 星条青玉 スターサファイア サファイアの中でも、星彩効果が現れたサファイアのこと。星彩効果は正しく加工しないと出現しない。 素材 黒耀岩 オブシディアン オブシディアン(黒耀石)を多く含む岩。古くから石器の材料として重宝された。 素材 風信子鉱 風信子石 ジルコンの和名。ダイヤモンドの代用品として使われる宝石。 エピック 博物全誌武具編 博物誌 1世紀ローマの博物学者プリニウスが、当時得ることが出来た様々な知識を全37巻の書物にまとめたもの。元ネタには天文編、地理編、動物編、鉱物編等幅広い知識が収録されているが、武具編は存在しない。あくまでプリニウスが別の書物で見たり、人から聞いた知識をまとめた物なので、架空の生物が多数収録されている。中にはゲームやファンタジー小説でお馴染みのモンスターも…ex.カトブレパス、サラマンダ、スフィンクス、ドラゴン、トリトン、バジリスク、フェニックス、ペガサス、マンティコア、ユニコーン キーアイテム 覚悟の勧め 山口貴由「覚悟のススメ」 ←は週刊少年チャンピオンに連載されていた漫画で、主人公「葉隠覚悟」は首の皮1枚でギリギリ生き延びる展開が非常に多かった。 キーアイテム アマラントス ギリシャ神話 不凋花のこと。永久に色あせず凋まないという想像上の花で、不死の象徴。ちなみに、台湾ではプリザーブド・フラワーのことも指す。 キーアイテム イブン・ガジの粉 ラヴクラフト「ダンウィッチの怪」 不可視の怪物の姿を顕現させる魔術的な塵で、原作中ではヨグ=ソトースの落とし子であるウェイトリィに使用された。後年の別作者による設定では、「物質化を果たす神秘の霊薬」とされている。 キーアイテム ドラゴンハート◯ 映画「ドラゴンハート」 ドラゴン狩りをする主人公とドラゴンが友情を育み、ラストには主人公がドラゴンの心をしっかりと受け止める話である。 船装備 カルバリン砲 大砲の一種 近世に用いられた大砲で、艦載砲としても用いられた。徳川家康が購入し、大阪冬の陣で使用したことでも知られる。 船装備 カロネード砲 大砲の一種 1779年から1860年代頃までイギリス海軍で用いられた大砲。砲身が短く口径が大きいため、威力と射撃制度に優れるが射程は短い。 船装備 フォアマスト 帆船 3本のマストを持つ帆船の、最前列のマストを指す。 船装備 ラティーンセイル 帆船 船の中心線に沿って張られた三角形の縦帆。帆の向きを変えることで容易に旋回ができる。7〜8世紀ごろにアラブ人が発明し、12世紀頃には地中海沿岸に広く普及した。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 魔魚ナルメル ナルメル 紀元前32世紀頃の古代エジプトのファラオ。エジプト第1王朝の創始者であると考えられている。その名は「荒れ狂うナマズ」を意味している。 海王ケトス くじら座 トレミーの48星座の1つ、くじら座(Cetus)。cetusはギリシャ語のketos(ケートス。巨大な海の怪物またはクジラの意)のラテン語形であり、クジラの学名でもある。 フカビト クトゥルフ神話 作中に登場する怪物「深きものども」。宇宙より飛来した邪神(クトゥルフ)の眷族であり、普段は海底に住むという。また人と交配して種族を増やす習性があり、この怪物の末裔が人間に紛れ込んでいることもある。 キリン 中国の伝承 麒麟は中国の伝説に語られる霊獣で、動物のキリンの元ネタでもある。鳳凰、霊亀、応竜と合わせて「四霊」と称される。 シン 伝説の生物 古代中国や日本で語り伝えられる蜃気楼を作り出すとされる伝説の生物「蜃」。巨大なハマグリもしくは龍の姿をしているとされる。 サエーナ鳥 イラン伝承 サエーナ鳥はイランの伝承に登場する霊鳥「シムルグ(Simurgh)」の別名。「サエーナの木」と呼ばれる巨木に棲み、人語を解し叡智を備えているとされる。 ハンマーヘッド シュモクザメ なお、実在のシュモクザメは人を襲うことはほとんどなく、南西諸島ではスキューバダイビング中に遭遇することもある。 破滅を呼ぶ凶竜氷河の竜頭炎海の竜頭雷雲の竜頭 ゾロアスター教 ゾロアスター教に登場する怪物「アジ・ダハーカ」がモデル。悪神アンラ・マンユの配下。三頭三口六眼の竜のような姿をしていたとされる。英雄スラエータオナによりダマバンド山へと封印された。「交易都市ダマバンド」の項も参照。 レヴィアタン 旧約聖書 旧約聖書に登場する海の怪物。英語読みだと「リヴァイアサン」。神が天地創造より5日目に造り出した存在で、陸のベヒモスと対をなすとされる(空のジズを含める事もある)。七大罪の一つである「嫉妬」を司る悪魔でもある。 タイタンアルム スマトラオオコンニャク インドネシアのスマトラ島の熱帯雨林に自生するサトイモ科コンニャク属の植物。英名タイタンアルム(Titan Arum)。世界最大の花として知られ、強烈な腐臭から『死体花』の別名を持つ。その奇異な外見から「世界で最も醜い植物」に選ばれた事もある。 クーラスクス クーラスクス 白亜紀に絶滅した迷歯亜綱分椎目の両生類、クーラスクス(Koolasuchus)。体長5m、体高30cmと推定され、胴体の2倍近い幅の頭部を持っていたとされる。 ハイオンネプ オットセイ アイヌ語でオットセイを意味するオンネプ(Onnep)。後に中国語を経由して日本語のオットセイの語源ともなった。 ハイウォルラス セイウチ セイウチの英名、ウォルラス(Walrus)。 イプピアーラ トゥピ族神話 半魚人の姿をした水棲のモンスター。人を捕らえて食べたと伝えられる。 異海の落とし子 クトゥルフ神話 作中に登場する種族「無形の落し子」。黒い不定形の粘液の姿をした怪物。ツァトゥグァという神を信奉する眷属で、神殿や遺跡に生息しており、侵入者を追いかけて呑み込んでしまう。 バニースーサイド 自殺うさぎ 自殺うさぎの本(The Book of Bunny Suicides)という、ありとあらゆる方法でむやみに死のうとするうさぎたちを描く、ブラックユーモアたっぷりなイギリスの絵本がある。 母なる爆炎竜 サムライスピリッツ 服部半蔵の必殺技「忍法 爆炎龍」。サムライスピリッツと同じメーカーの作品を元にしたボンガロが出てくるあたり、この可能性が高いか。なお、同作品の半蔵は子を守ろうとする親としての振る舞いが強調されている。 ケセランパサラン 民間伝承 空中をふわふわと飛んでいる白い毛玉のような物体。妖怪の一種、あるいはUMAとされることもある。見つけると幸運になると言われている。 昏き海淵の禍神 クトゥルフ クトゥルフ神話に登場する旧支配者の一柱。技名にも「名状し難き障壁(同神話の神・ハスターの別名が元ネタ)」、「闇に吠える稲光(同神話の神・ニャルラトホテプの別名が元ネタ)」等とネタが仕込まれている。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 アメニモマケズ 「雨ニモマケズ」 宮沢賢治の有名な詩。 イージスの護り・盾 ギリシャ神話 イージスはギリシャ神話の女神アテナの盾。「アイギス」とも。「イージス艦」の由来もそれ。 飯鋼 日本の妖怪 イタチや狐の形をとって現れる妖怪で、人に使役される。飯綱を使役する人間は、予言などを行うのと同時に、依頼者の憎むべき人間に飯綱を憑かせ、病気にさせるなどの活動をすると信じられている。 白土三平「カムイ外伝」 ←に登場する投げ技「飯鋼落とし(いずなおとし)」 イモータル 神話 immortal。ギリシャ・ローマ神話の神を表す言葉。転じて「不死者」を表す言葉になった。同様の意味を持つ言葉に「アンデッド(undead)」があるが、アンデッドは「死にぞこない」、イモータルは「死を超越した存在」と意味合いが異なってくる。 ウロボロスの盾 ギリシャ伝承 ウロボロスは「尾を飲み込んだ環状の蛇、もしくはそれを象ったシンボル」のこと。蛇は脱皮することから、古来より「不老不死・再生」の象徴とされてきた。過去作ではアルケミストの装備品にも名が出た。 エクステンド ゲーム用語 スコア稼ぎ等で残機数が増えることを意味する。 渦雷 気象用語 発達した低気圧や台風などの中心付近で、周囲から吹き込む気流が、強い上昇気流を起こすために発生する雷。別名低気圧雷。相対的に暖湿気流が流れ込みやすい低気圧や台風の南東側で発生することが多い。 クインテセンス 物理学 膨張宇宙を説明するために仮定されているエネルギー。余りに専門的過ぎるので、説明はwikipediaなどを参照されたし。 古代哲学 quint(五つの)essence(要素、元素)で第五元素。世界を構築する四大元素(地水火風)に属さず、天界を形作る未知の存在として空想された。エーテル。 首切 Wizardry ←ではクリティカルヒットが発生すると一撃死する。その際のメッセージが「〇〇は くびをはねられた!(〇〇 is dacapitated!)」。 怪我の功名 慣用句 失敗や過失が、予想外の良い結果につながること。 幸運のハンマー ワイルドアームズ 幸運のガーディアン「チャパパンガ」の技「ラッキーシュート」と特徴が酷似。 業火 宗教 地獄の罪人を苦しめる猛火。激しい炎や大火の例えにもされる。 五分の魂 慣用句 「一寸の虫にも五分の魂」 五輪の剣 五輪書 江戸時代初期の剣豪、宮本武蔵が著した兵法書。武蔵は二刀流の使い手である。 サングレイザー 天文学 近日点で太陽の極めて近くをかすめるように通る彗星のこと。場合によっては太陽の表面から数千km以内のところを通過する場合もある。語源はまんまSun(太陽)grazer(かすめるもの)。 獅子王招来 慣用句「眠れる獅子」 呼び出せる獅子王が最初寝ているのは、清王朝末期時代(アヘン戦争~日清戦争頃まで)の中国を指す言葉「眠れる獅子」から来ている? ジャイアントキル スポーツ用語 無名、もしくは弱小チームが強豪チームに勝つ「大物食い」を指す言葉。漫画「ジャイアントキリング」で有名に。 スターバスター SaGa2 秘宝伝説 ラスボス「ぼうえいシステム」が最終段階状態で繰り出してくる技。 絶対零度 化学 熱運動(原子の振動)が最低値になる、理論上最低の温度。セ氏に換算すると-273.15℃。 双覇の構え天地双覇掌 空手 ゲートキーパーのグラフィック通り、左右の手を上下に構える「天地上下の構え」。本作以外にも多くのフィクションで使われているが、元々は実在の空手家・大山倍達が使っていたもの。 大切断 仮面ライダーアマゾン アマゾンの必殺技。手刀で敵を切り裂くちょっとグロい技。 Wizardry 全てを狩るもののモチーフの一つと思われる「ジャイアントマンティス」は、上述の首切=即死攻撃をする。 特異点定理 物理学 ホーキングとペンローズが証明した、一般相対性理論に関する定理。一般的な宇宙は、特異点(ブラックホールの中心点など、一般相対性理論が破綻してしまう地点)を含むことを避けられないことを示している。 鳴かずば撃たれず 慣用句 「雉(キジ)も鳴かずば撃たれまい」。 二毛作 農業用語 同じ耕地で1年に2種類の作物を栽培、収穫すること。 武息 中国の武術 中国道士術である煉丹術のひとつ。気を廻らせ丹を形成する独特の呼吸法に由来。 火渡りの行 修験者の修行の一つ、または世界各地に伝えられている儀式。 プロトンサンダー 冥王計画ゼオライマー(OVA版) 作中で登場する「雷のオムザック」の武装。周囲数kmにわたってあらゆる物質を微粒子レベルにまで分解する原子核破壊砲。 無明剣 月華の剣士 第二幕 真田小次郎の必殺技「無明剣」。突きを3回繰り出すというもの。この技のさらに元ネタは新撰組・沖田総司の「三段突き」だと言われている。(真田は新撰組隊士という設定) メテオ ファイナルファンタジーシリーズ 隕石を落として攻撃する魔法。初登場はFF3。 弱り目に祟り目 慣用句 災難の後にまた災難が来ること。不運が続くこと。 パロディ元と言うにはあやしいもの 分類 項目 元ネタ? 詳細と補足 アイテム 武器カテゴリとしての本 ファイナルファンタジーⅢ 学者の専用武器カテゴリとして「本」が登場する。装備すると手に持った本で殴って攻撃する。本を武器として使うのは、FFⅡでアイテムの「魔法の本」を武器として装備できてしまうバグ技が元ネタという説があるが、真偽は不明。 スキル イーグルアイ 慣用句ファイナルファンタジーXI 各国で使われている慣用句で、視力や観察眼が鋭いことを指す。スペイン語では「ビスタ・デ・アギラ」、ドイツ語では「アードラー・アオゲ」。FF11に同名のアビリティが存在する。 スキル ダブルアクション 仮面ライダー電王 同名の歌が←の挿入歌として存在する。単語自体はありふれたものであるため元ネタとは断言できないが、テキストに特撮ネタが他にもあることを考えると…。たぶんハンドガンの機構を意味する専門用語。古式のリボルバーなど、シングルアクション式のハンドガン(撃った後カチャっと操作しないと撃てないタイプ)は射撃後、連続して次弾を撃つことができない。 スキル ナインスマッシュ るろうに剣心 九頭龍閃か?別に安定して9回攻撃できるわけでもないのに、わざわざ「ナイン」と入れるあたり怪しいが、元ネタは刀の技だし、確証もなし。 人名 不幸そうな貴婦人 アリクイスパム 2006~2007年頃に流行ったスパムメール。「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。」というインパクトのある件名が特徴。本ゲームにもモンスターとしてオオアリクイは登場するが、彼女の夫はオオアリクイに殺されることはない。
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リマスター版の変更点 キャラクターメイク UI・グラフィック 音楽 マッピング 戦闘・スキル全般 プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス ビーストキング ショーグン 周回 大航海関連 その他システム 変わっていない点 検証が必要な項目 キャラクターメイク キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能ショーグン・アンドロは職開放後でないと選択不可 プリンス・プリンセスを容姿にかかわらず選択可能に バリスタ(キャラメイク画面の左から二番目)のグラフィックが微修正ゲーム内では口を開いた表情だったが、当時の公式サイトや資料集準拠の口を閉じた表情に変更された 新規グラフィックが各職毎に1枚追加(アナザーカラーあり)5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い 先着購入特典DLCとしてアトラス作品のコラボグラフィックが追加(ペルソナ3:アイギス、真・女神転生V:ナホビノ) キャラ作成後でも容姿変更が自由に可能 名称に漢字を使用できるようにSteam版ではキーボード入力にも対応 アナザーカラーの選択方法は、容姿の選択画面で一番右のキャラ絵からさらに右を押す。 UI・グラフィック HD用にグラフィックが高精細に セーブスロットが9個に増加 迷宮内のダッシュ移動、スキルツリー形式のスキル習得など、後発作品のUIを輸入 Yボタン長押しでイベントメッセージを高速送り可能 パーティを6つまで登録可能。リミットスキルの設定も登録される 戦闘時のコマンド選択画面のDEFENCEとSKILLの位置が逆になり、LIMITコマンドが独立(新1以降と同じ並び順)戦闘中のバフデバフUIも同様に変更。これにより大航海クエストのNPCの状態も確認可能に アリアドネの糸の販売位置が変更。オリジナル版では100エンの値段設定どおりに並んでいたが、リマスター版ではいちばん上で固定され、選びやすくなった 街と施設内でBボタンを押した時の挙動が追加された。オリジナル版では街では無反応、施設内でのみ「外に出る」にカーソルが動くだけだったが、リマスター版では続けてBを押せば退店できるようになった。街でもBだけでカーソルが最下段へ飛んだり、Bだけで「樹海入口」↔「街に戻る」のような操作ができるようになった 音楽 オリジナル版に準拠したPC88音源、6層のみ新戦闘曲の追加 二層の海流に流された際のSE変更 + ネタバレ注意 第六階層のギミック作動時のSEが変更 マッピング タッチ操作とコントローラー操作から選択可能Steam版ではさらにキーボード・マウス操作にも対応 オートマッピング機能を追加(床のみオート、床に加えて壁もオートを選択可能) マップアイコンの追加、仕様変更開けた宝箱のアイコンは空箱に変化、矢印アイコンは隠し通路の開通で色が変化などの後期作仕様 街ではマップを見ることができなくなった 戦闘時はコマンド受付中にXボタンでマップ編集が可能戦闘しながらはできなくなった 全滅時のゲームオーバー画面ではマップ操作を行えなくなった 第五階層の不可視エリアにて、Xボタンでマップを拡大/縮小してもおおよその現在地が分からなくなった中断セーブ後コンテニューすると自分の現在位置がほぼ中心になるためおおよその現在地を把握できる。 戦闘・スキル 全般 難易度を「PICNIC」「BASIC」「EXPERT」から選択可能(EXPERTがオリジナル版の難易度)街でいつでも変更可能 経験値倍率はミッションおよびクエスト報酬の経験値にも適用される EXPERT BASIC PICNIC 先制 100% 100% 200% 奇襲 100% 100% 20% 行動速度 100% 100% 200% 味方命中 100% 100% 120% 敵命中 100% 100% 80% 被ダメージ 100% 80% 10% 被状態異常 100% 80% 10% 被異常ダメージ 100% 80% 20% 与ダメージ 100% 120% 500% 与状態異常 100% 120% 200% 与異常ダメージ 100% 120% 500% 回復 100% 100% 300% 逃走 100% 100% 150% ダメージ床 100% 80% 20% 経験値 100% 100% 150% アリアドネの糸消費 あり あり なし 戦闘中に強化や弱体の状態や敵の耐性などの情報を確認できる(4以降の仕様と同等) 『チャージ』『エーテル圧縮』のダメージ増強効果が、適用対象となる行動を取るまで保持される構えで解除されなくなったため、「チェイス〇〇」や「一騎当千」の一撃目、「スナイプⅠ・Ⅱ」、「カウンターⅠ・Ⅱ」にも有効になった 『庇護の号令』と『介護陣形』を併用した際、どちらの効果も適用されるようになった。 一部ドロップ判定の変更とあるボスが自爆した際にもドロップ品を落とすようになった。 パーティー1人の状態で撃破の条件が多元抜刀で満たせなくなった。(分身の消失タイミングがダメージ及びドロップ判定より後に変更) プリンス/プリンセス 「エミットウェポン」のドロップ判定にアームズ・オイルの属性が反映されるようになり、武器に鍛冶で付与した属性は反映されなくなった 「クイックオーダー」使用時に敵の行動も早くなるバグが修正された。 ウォリアー 『ナインスマッシュ』Lv7のテキストが「回数3~7」から、実際の攻撃回数と同じ「回数2~7」に修正された。 ファランクス ディバイドガードを使用したターンに他のキャラがMOVEで使用者と交代すると、そのキャラが仲間をかばうバグが修正された。 ビーストキング ビースト召喚時のTPの消費を「ダークエーテル」でなかったことにすると「ビースト帰還」を発動してもTPを回復しなくなった「召喚時に消費したTPを回復する」という説明文に対して忠実になったと言える。 ショーグン 「殿軍の誉れ」選択時に敵の行動順も遅らせるバグが修正された。 周回 DS版はこちらを参照。 周回の際にクエスト・イベントクリア状況がリセットされるようになった。クエスト「壜の中の手紙I」も未開放・未達成に戻るが、クリア報酬の預かり賃半額化は引き継がれる。 宝箱の中身も復活するようになった。 大航海関連はマップのみ引継ぎON/OFFの影響を受ける。指定階層への到達、特定ミッションのクリアといったフラグはその周回における進行度が反映される。例えば1周目では全スルーして2周目以降ではじめて出港した場合、その周でナルメル討伐ミッションをクリアしない限り船改造1段階目が終わらない。 船の改造段階、船装備、図鑑(交易品、装備、エピック)、大航海クエストの開放およびクリア状況は引継ぎ設定に影響されず、すべて強制引き継ぎ。そのため、大航海クエスト報酬の武具(武器19点、防具15点、アクセサリー2点)は一度処分してしまうと再入手不可。コレクターは要注意。 引き継ぐ内容のうち以下をON/OFF選択可能。 GUILDギルドメンバー 所持金 所持アイテム(=所持品、預かり所の在庫)一部のキーアイテムは設定に影響されず強制引き継ぎとなる(対象はDS版と同様。初回ミッション達成アイテム、リミットスキル、鍛冶用ハンマー、星の鍵&太陽の鍵、クラス解禁アイテム、一部クエストアイテム) 施設アイテム(=商店の在庫) 図鑑 MAPフロア床 壁 アイコン メモ オートパイロット 大航海関連 大航海クエストでオートバトルが可能となった。 聞きかじりの経験が大航海クエストにも適用される大航海クエスト不参加のパーティメンバーは対象外。あくまで通常の聞きかじり準拠で、ギルド待機メンバーにのみ有効。 大航海クエストと交易はオンラインマルチプレイに対応(Swtich版は要Nintendo Switch Onlineへの加入)フレンドと通信する方法と、公開で通信する方法のどちらかで選べる。 大航海クエスト参加者募集時に公開される情報はクエスト名、ギルド名、参加するキャラクターの名前とレベルと職業、難易度。どんなプレイヤーが集まるか全く未知のため、闇鍋感のある戦いが楽しめる。 ギルドカードを交換する設定にしていると、交易したプレイヤー、クエストを共闘したプレイヤーにギルドカードが渡される。 大航海クエストのNPCは難易度のダメージ補正の影響を受けるこのため難易度PICNICにするとNPCだけでボスを討伐してくれることが多数。 その他システム 中断セーブを行ってもゲームは続行し、また中断セーブデータはロードしても消えなくなった(通常セーブデータのロードで消える) ソフトリセットはできない(steam版で確認。switch版確認できたら修正お願いします) ロイヤルバーニー等、一周のプレイで1つしか手に入らなかった装備品が売り切れにならず、複数個購入できるようになった 短剣のボロックナイフの名称がキドニー・ダガーに変更 鎚のカタクラフトの名称がカタフラクトに修正 キーボードでの入力が可能になったため、ゲーム内キーボードにない文字が入力できるようになった。キーボード上にある記号の他「ゐ(ヰ)」「ゑ(ヱ)」など。Steam Deckの場合、一部記号・カタカナが入力できない不具合がある BOOKのクエスト一覧が上から「報告済み→受領中」の順に並ぶようになった。前より見にくい 決定操作をしてから次の決定が受け付けられるまでの時間が、フレームレートによって左右されるようになった。30FPSと120FPSとでは戦闘にかかる時間が大きく変わる。120以降は大きな変化をもたらさない。 変わっていない点 ダンジョン内のFOEはモヤモヤ表示のまま回転速度大幅アップ ストーリー、戦闘ともボイス無し ショップに売ったユニーク品は買い戻せない上記の通り周回で宝箱もクエストも復活するので再入手可能ではある。ソニックダガーを無くしても安心。ただし大航海クエストはそのままなので、報酬(キリカゼ装備など)は相変わらず一品物。 預り所の容量(99枠)は変更なしただし消費アイテムはスタックするようになり(複数個でも1枠)、利便性は向上した 先制中に逃走失敗することがある 休養に必要なレベル(IV以降と異なりレベル5のまま、レベル4まではレベルを下げずに休養出来る点もそのまま) 名前変更に1000エンかかる(容姿変更は無料) プリンス/プリンセス(キャラメイク画面の左から3番目)のアナザーカラーのマントの塗りミス(と思われるもの) 乱数固定。(steam版、switch版とも確認)リマスター版の難易度BASIC,PICNICでは失敗することがある。これはダメージ量や行動順が難易度で変わるため。 既知の乱数固定は難易度EXPERTでの再現を推奨。同様の理由で、BASIC,PICNICで発見した乱数固定は難易度を併記するべき。 なお戦闘内容についての調整はゲームを再起動する必要があるが、採集の結果やエンカウントの歩数・敵パーティ、航海の魚群などオプションの「タイトル画面に戻る」で調整できる要素もある。(Switchで確認) バグで残っている(あえて残した?)もの拳スキルが武器を装備したまま使用できる 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動 耐性低下スキルをアームズで打ち消すと、強化枠に何もないのにアームズがかかった状態になる 大航海で仲間が溺れ人工呼吸で救助するイベントで同一人物が選ばれることがある 検証が必要な項目 以下の要素の検証をお願いします。 オリジナル版では網系を装備しているとダイマオウイカの入手確率が下がると明言されていたが、リマスター版でも確率が下がるかどうか。 オリジナル版では前列の最後の1人が毒または腐敗のダメージで死亡すると次のターンは列移動が起こらなかったが、リマスター版ではどうか。 以下のバグが残っているかどうか。庇護の号令か介護陣形を使用したキャラがMOVEで交代すると、交代後のキャラのTECで回復量が計算される。 行者の利益習得者が戦闘不能の状態で戦闘を始め、全体攻撃などで攻撃対象に入ると行者の利益が発動する。 乱れ竜の陣で全員の攻撃が終わる前に死に際スキル持ちを撃破するか途中で介錯により即死させた場合、別の敵に対して乱れ竜の陣が続行する。 介錯の対象HPになった状態でブルーパサランの自爆を受けると介錯が発生せず、その次の行動の後に介錯が発生する。 以下のバグは再現性が不明で検証が難しいため、リマスター版にて発生した場合は状況も含めて報告お願いします。 (オリジナル版で報告のあったバグ) 仲間が蘇生した後、そのターン中に通常攻撃を行うことがある。 敵に2つ以上強化がかかっている時、ラウダナムを使うと片方の強化が残ることがある。 死に際スキル持ちの敵を全体攻撃で複数体まとめて倒すとフリーズすることがある。 (リマスター版で報告されているバグ) 大航海に出発する前のマップに交易船や魚影などのアイコンが表示されなくなることがある。(Steam版で報告あり) 大航海クエストでオートバトルをするとNPCの行動がおかしくなることがある。(大王ペンギンのキリカゼのクエストでHPMAXなのにメディカを使うとの報告あり。)サエーナ鳥戦でキリカゼが1ターン目分身、2ターン目で本体分身それぞれ自身にメディカを使用するがどちらかが他のPCキャラにメディカを使用する(HPMAXでも使用する)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/124.html
F.O.E攻略(5層以降) ここで解説しているのは、5層以降の通常F.O.Eと、月の鍵入手後に行ける隠しエリアのF.O.Eです。 第1層-第4層と、星の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら クエストF.O.E攻略はこちら クリア後のイベントで戦える三竜攻略はこちら 各階層に現れる黄色F.O.Eについてはこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 隠しエリア(月の鍵入手以後)災いの巨神 海淵の猛進獣 第五階層全てを狩るもの 沈黙の夢食い 神罰をもたらす者 第六階層吸い尽くす宿木 魔界の邪竜 悪夢を運ぶ者 禍神の触手 隠しエリア(月の鍵入手以後) 災いの巨神 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 4F ●橙 4140 57 56 -壊突炎 ×0.5 威圧の眼光突進- 強鋼の大牙-- 1,380en-- 7,430 周回 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 威圧の眼光 頭 全体に物理防御力低下の効果使用ターンを含め3ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃で受けるダメージがおよそ1.2倍になる。1ターン目に使用し、以降3ターン毎に使用する。 突進 脚 全体に突属性ダメージ B16Fにて月の鍵を入手した後に行ける隠しエリア(第1階層)に出現。見た目は第3階層ザコのドウクツゾウとほぼ同一。 5層のF.O.Eと比べて非常に硬い。まともに通るのは斬属性、氷属性、雷属性のみ。 攻撃力も高く、眼光を喰らった後の突進が非常に痛い。 行動は1ターン目に眼光、以降効果が切れるターンに再度眼光を行ってくる事が多い、先読みで防御号令での打ち消しやリニューライフが比較的有効。 即死が効く。 経験値は同時期に戦えるF.O.Eと比べて明らかに低く、第3階層の橙F.O.Eと同程度。 ドロップ「強鋼の大牙」は「パビス」(盾・防御力+53)の素材となる。同時期に手に入る盾と比べて目立って性能が高い訳でもないのであえて買う必要性は薄い。 海淵の猛進獣 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 5F ●橙 4220 56 56 -斬壊氷 ×0.5 破壊の双牙安らぎの子守唄- 金属化した青皮-- 1,550en-- 7,390 高速周回 スキル名 部位 効果 破壊の双牙 頭 単体に斬属性の2回攻撃 安らぎの子守唄 頭 全体に睡眠付与 B16Fにて月の鍵を入手した後に行ける隠しエリア(第2階層)に出現。見た目はザコ敵のハイウォルラスと全く同一で、あまり強さを感じられない外見のため初見では油断しがち。 1歩進んで2歩進むという珍しい移動タイプ。 双牙と子守唄を延々と繰り返す。 恐ろしい程硬い。まともに通るのは突属性、炎属性、雷属性のみ。 子守唄で眠ったキャラを優先で狙うというわけでもなく、眠りさえなんとかなれば持久戦になるとはいえ押し切れるだろう。 即死(首切)が効く。 なお、こいつのいる辺りは雑魚の出現率がやけに低くリミットを溜め難い。 経験値は同時期に戦えるF.O.Eと比べて明らかに低く、第3階層の橙F.O.Eと同程度。 ドロップ「金属化した青皮」は「ヘヴィアーマー」(重鎧・防御力+76/斬耐性×1,壊耐性×1,突耐性×1)の素材になる。耐性は優秀だが肝心の防御力が低めで扱いづらい。 第五階層 全てを狩るもの . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 17F~ ●橙 3553 70 55 -斬×0.5 大切断大鎌乱舞- やわらかな大鎌-花切りの大鎌 1,760en-2,500en 14,380 虚弱(2歩動くと1回休み)固定→追尾(強) ※レアドロップ条件 1ターン以内に撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 大切断 腕 単体に斬属性ダメージ+即死付与 大鎌乱舞 腕 ランダムな対象に対して、斬属性の4~6回攻撃 恒例のカマキリFOE。 高い攻撃力の斬属性と即死を飛ばしてくる強敵。斬対策にスラッシュドメイルや耐斬ミスト、即死対策に死祓の勾玉がほしい。 シノビがいるなら「分身」して「招鳥」+「猿飛」が有効。当たらなければ即死しない。「陽炎」も「大切断」に対しては有効。シノビがいないPTでも「風魔陣形」を使えば、幾分は脅威度が下げられる。 即死(首切)・石化が効く。腕封じも有効だが状態異常耐性は高め。刺さりやすいのは呪い/麻痺/スタン。封じ3種はそれなり。その他は効きにくい。 通常ドロップ「やわらかな大鎌」は「斬魔刀」(刀・攻撃力+146/空き×3)の素材。空きスロットが多く、第五階層までに手に入る刀の中では、それなりの性能。スロットを埋めるのが面倒なら、波文蛭巻大太刀や陣太刀でも良いので、これらを既に持っているなら無理して狙う必要は無いか。 条件レアドロップ「花切りの大鎌」は最強クラスの刀「八葉七福」(刀・攻撃180/LUC×8)の素材になる。攻撃力は裏ボスを倒すまでに入手できる刀の中では屈指の高さを持つが、値段も相応に高い。また、余裕があるなら、レヴィアタンの通常ドロップの倶利伽羅竜を鍛冶して使った方が、実用度は高い。レアドロップ条件は即死や石化で運試しか、防御を捨てて突撃陣形+圧縮三色リミットなどを駆使するぐらい。 逆に即死で崩されることもあるので運が絡む。 持久戦型PTなどの場合はネクタルⅡを大量に持ち込んで幸運のハンマーに頼ろう。 回避型あるいは状態異常型のキャラに持たせるのであれば裏ボスを倒すまでに入手できる刀の中では最終装備候補。第五階層到達直後に水溶液で狙うのも良い。「アンブッシュ」で先制して、ゾディアックの圧縮リミットをバフ・デバフ全開で使えば、自軍の地力にもよるがわりとあっさり達成できるはず。この時期まだ希少な「解剖用水溶液」は温存しておきたい。 沈黙の夢食い . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 18F~ ●橙 4201 68 55 -- まどろむ視線狂乱の雄叫び- 呪いの羊毛-- 1,620en-- 14,890 周回 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ まどろむ視線 頭 全体に睡眠付与 狂乱の雄叫び 頭 全体に混乱付与 高いAGIで睡眠と混乱をばら撒いてくるのでかなり危険。このため先制を取れないと、ターン終了時に発動する類のリミットスキルは不発しやすい。睡眠と混乱には完全耐性があるので、頭封じで対処するといい。 「予防の号令」より早くやられる場合もあるので、「クイックオーダー」か「介護陣形」を使ってから戦うと楽。即死(首切)が効く。毒とスタンは刺さりやすい。ここまで来ると毒ダメージには期待できないが、「ウルフハウル」の強化にはうってつけ。 ドロップ「呪いの羊毛」は「クロースアーマー」(軽鎧・防御+95/壊耐性×3)の素材。第五階層の中では使い勝手がよく、また壊攻撃に対して今後も役立つ。 神罰をもたらす者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 19F,20F ●赤 6890 60 55 -炎氷雷×0.5 神雷消耗の結界安らぎの燐光 妖狐の霊毛知の宝典殺生石 3,820en4en6,000en 22,560 周回昼夜変化 ※レアドロップ条件 全部位を封じた状態で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 神雷 頭 ランダムな対象に対して、雷属性の3~5回攻撃 消耗の結界 頭 味方全員の次に行う行動のTP消費が2倍になる 安らぎの燐光 頭 使用ターンを含め5ターンの間、ターン終了時にHPが915~920ポイント回復。合計4600ポイント程度回復する。HPが最大HPの半分以下になった次のターンに、一度だけ使用。 第五層のザコである狐系モンスターの親玉格。突入段階を考慮すると、HP・耐久・攻撃面全てにおいて、今までの赤FOEとは比べ物にならない強敵で、ストーリークリア段階で挑むのは非推奨。 「神雷」は1Hitのダメージが150~250程度もあるTEC依存の雷属性攻撃で、多用するため非常に危険。装備で事前対策をしていない場合、ファランクスの「ショックガード」かゾディアックの「雷の先見術」の毎ターン使用を推奨。しかし、長期戦になると「消耗の結界」がじわじわと効いてくる。 「消耗の結界」は次の行動の消費TPが倍になる。「ショックガード」や「雷の先見術」に頼る場合は、早目のTP回復を心がけよう。一度でも行動をすれば「消耗の結界」の効果は消える。TPを消費しない行動でも可。 ちなみに「クイックオーダー」などで「消耗の結界」より先んじて行動した場合、次のターンで使用するTPが倍になる。 「安らぎの燐光」はHPを半分削ると一度だけ使用する模様。これはラウダナムやプリン(セ)スの「リセットウェポン」で無効にできる。また、頭封じで不発に終わった場合でもかけ直さないので、予め頭を封じておけばHP回復を許さず手早く倒せる。 異常耐性こそ高いものの、頭を封じると次ターンから封じ解除まで通常攻撃しかしなくなるので相当楽になる。封じ3種とスタン以外は期待しないほうがいい。 ダメージが痛いのはランダム多段雷属性のみなので、雷耐性を高めた囮役を用意すればさほど苦労せず勝てる。無論、「安らぎの燐光」に対処できればだが。4層素材で販売される万雷の護符を二つ装備すれば「神雷」のダメージは一桁になる。行動速度が低めで後手に回りやすいようなら、戦闘直前に装備変更すると気休めにはなる。 通常ドロップ「妖狐の霊毛」は「エレメントクローク」(服・防御力+74/炎耐性×1,氷耐性×1,雷耐性×1)の素材。属性攻撃をそれぞれ10%軽減する耐性を持つ上に防御力も高く、後々まで役に立つ。 条件レアドロップ「殺生石」は「恐怖の兜」(兜・防御力+54)の素材。第五階層までに手に入る兜の中は最も防御力が高い。とは言え、ザコ敵のドロップから作れるクロスクロスと大差ない&第六階層ですぐより強力な兜が出るので、無理して全員分揃えるような必要は無い。全封じでの撃破は非常に困難。ドロップには知の宝典もあるので、解剖用水溶液か「幸運のハンマー」を使った方が良い。頭封じしてから少々削り、バフ・デバフ盛り盛りで「幸運のハンマー」を使えば達成しやすい。 第六階層 吸い尽くす宿木 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 21F、24F、25F ●橙 6558 60 60 炎×1.25- 精神の枯渇寄生する毒- 吸命する根支配者の舌刃- 3,330en4,810en- 17,890 助太刀 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 精神の枯渇 頭 全体にSTR依存の無属性TPダメージ 寄生する毒 頭 全体にSTR依存の無属性ダメージ+HP吸収+毒付与与えたダメージの合計×1.5の値だけ自身のHPを回復毒ダメージ81~90 出現する階の特定の範囲内で戦闘を行っていると出現し乱入してくる。よって出ない場所もある一方、場所が悪いと複数出現する範囲もある。戦闘中2ターン目にパーティーの近辺に出現し、1ターン1歩ずつ近付いてくる。戦闘中にMAP画面を見て出現を確認するといい。 戦闘が終わると即消えるため、焦らずに雑魚を倒すか乱入される前に逃げるか判断しよう。戦闘時のキャラクターの向きによっては、乱入後は逃げられなくなる。 複数出現するエリアの場合、上手く倒さないと無限湧きのループに陥る。 乱入限定のためどうやっても先制できず、状態異常全般に強耐性があり行動妨害させづらいため、パーティの育成方針によっては凄まじく苦戦する。ドロップ品から作れる装備はどちらも魅力的だが、悠長に「幸運のハンマー」を使えない場合も多い。 耐久力も高く、寄生する毒を連発して約1000回復しつつ攻撃を同時に行ってくる強敵。毒ダメージは90弱。後列や前衛バリスタでは毒の追加ダメージでそのまま死ぬことも。召喚や陽炎や分身も吸収対象なのでうかつに出さない方が良い。無属性なため剣虎反撃も発動しない。当然、ラインガードも無効。他に強力な攻撃も無いため、ガードするなら一番脆い前衛にディバイドが○。あるいは「風魔陣形」で回避を狙おう。万全を期すなら「風魔陣形」に加えて、毒対策に「介護陣形」も欲しい。ただしこの場合、3つしかない強化枠を2つも埋めてしまうことになるが……。 あえて召喚を出すならば獅子王がオススメ。必ず乱入してくるため、出現範囲がわかるなら事前に獅子王を起こして準備しておくという手が有効。 吸収量を上回る火力でもって短期決戦が望ましい。また、アタッカーが「血染めの朱槍」持ちなら、乱入前にザコ撃破させて補正を稼いでおくといい。確率は低いが石化も即死も効く。逃げられない状況なら、飯綱や首切で運を天に任せる手も無くは無い。 炎属性が弱点なので、エーテル圧縮業火やファイアアームズ、オイルなどが有効。 精神の枯渇は、前衛で10数ポイント、後衛で5~9ポイント程度削られる。受けたキャラの防御力によってTPダメージが多少増減するが、その影響はきわめて小さい。普通のSTR依存ダメージと同じく、対象が睡眠状態であると通常よりもダメージ量が増え、睡眠から目覚める。 物理属性の攻撃に似ているが無属性。 頭封じでほぼ無力化する。封じている間は寄生する毒で粘られる事もなくなるので、対応するスキルがあるなら積極的に狙っていこう。コイツに限らず、第六層FoEの主力スキルは頭依存のものが大半を占める。ただしいずれも強耐性持ちなので、高レベルの「ハンギング」や「大鳥招来」を準備しておきたい。 日数経過に関係なく即沸いてくるため、倒して稼ぐか逃げるかの選択は事前にしておこう。 通常ドロップ「吸命する根」は「針殺しの革鎧」(軽鎧・防御力+109/突耐性×3)の素材となる。汎用鎧の中では最強の防御力を誇り、高い突耐性も持つ。末永く役立つ性能なので是非人数分確保しておきたい。というか、下手な最強鎧よりも強力。最強鎧にHP補正が無いパイレーツとファーマーは、防御力こそ若干劣るがこちらのほうが最終装備としてオススメ。他に、最強鎧がルート分岐次第になるプリンス(プリンセス)やアンドロの準最終装備としても役立ってくれる。ただし、対象が少ないからこその性能なのか、逆にこの装備の存在を意識したのか、そもそもこれが手に入る段階で突属性30%カットの耐性が役立つ機会は斬・壊耐性に比べ極端に少ない。6層の全雑魚、月の鍵入手以降、及び5層以降の一般FOE、クエスト黒FOE、終盤の大航海クエストの敵、三竜、6層ボス全て含めても、高威力の突属性攻撃をまともなダメージソースとして使う相手はデスパンプキン(荒れ狂うツタ)、災いの巨神(通常攻撃・突進)、沈黙の夢食い(通常攻撃)、悪夢を運ぶ者(猛突進)、氷嵐の支配者(竜乱錐)、クラーケン(デステンタクル)くらい。突属性攻撃をするというだけなら他にもいるが、それらは突耐性より他の耐性や素の耐久力の方がより重要。上記の敵へのピンポイント対策や、より強力な鎧が手に入るまでのつなぎとしては優秀だが、過度の期待は禁物。さすがに最強の防御力に加え、(HPがカンストしない限り)全ダメージ約4.762%軽減と言い替えられる性能を持つ、HP補正持ち専用鎧を差し置いて常用する装備ではない。 ちなみに店頭価格は53,800enで、各種専用鎧の約1/4程度のお値段と非常にリーズナブル。素人どころか玄人にもオススメできる、非常にお買い得な一品。 レアドロップ「支配者の舌刃」は「ジラハボック」(突剣・攻撃力+162/空き×4)の素材となる。突剣の中でも高い攻撃力を持ち、空きスロットが多いのが特徴。サブパイレーツのショーグンにミリオンスラストを使わせたいとき、逆手に持たせるなどしたい。上述のように日数経過に依存しない特殊な出現パターンなので、充分な戦力を用意できるなら量産&鍛冶強化をやりやすい。突剣では最大の空きスロット数を上手く活用しよう。 どちらも確率入手なので、B23F以降なら量産できる「解剖用水溶液」を用いて必要な数だけ確保するのが手っ取り早い。寄生する毒の回復量を考慮し、トドメを刺し損ねることが無いよう注意したい。 魔界の邪竜 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 22F~ ●赤 8420 70 63 -壊斬突×0.75 竜頭無双七つの悪疫- 邪竜の紫鱗力の宝典知の宝典 7,390en4en4en 27,890 突進 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 竜頭無双 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の7回攻撃 七つの悪疫 頭 全体に睡眠・毒・混乱・麻痺・呪い・石化・即死の内のいずれかをランダムで付与毒ダメージ101~110 FOEの向いている向き(探知マスターなどで確認可能)の前後に立ったときに接近するが、横に立っても接近しない。 「七つの悪疫」は運が悪いと石化や即死で全滅もある非常に危険な攻撃。最悪に備えて「封死の勾玉」を用意して挑みたい。 先制されると何もできずに終わる事もあるため、「アンブッシュ」「獣の警戒」が無いパーティーでは不用意に挑まない方が良い。 「竜頭無双」は命中率が低いので、潜伏10のシノビなど回避率の高いキャラに「招鳥」をかけると大分被害が減る。 攻撃手段が少ないため、封死の勾玉や耐斬ミストを用意しておけば比較的楽に狩れる。頭を封じればスキルが使えなくなるものの、耐性が高いのでハンギングなら10は欲しい。 「抗体培養」Lv10を取得したアンドロに、封死の勾玉+強斬の護符×2を装備させると、石化や毒ダメージ以外ではやられなくなる。これと「介護陣形」を併用すればかなり安全。ちなみにアンドロの「HP砲」を、HP1/999の状態で5発当てるとちょうど倒せるので、錬気の法の無いキャラに「介護陣形」を使わせて少しづつ回復しながら当てればいい感じに削れる。 通常ドロップ「邪竜の紫鱗」は最強クラスの剣2種の素材。剣ウォリが居るなら是非。邪竜の紫鱗単体では「カラドボルグ」(剣・攻撃力+175/空き×4)の素材となる。ATKで埋めて剣スキルを使わせるも良し、属性で埋めて一騎当千するも良し。スロットを5個以上埋めた真竜の剣には劣るが、他種類の武器の最強武器並みの性能はあり、入手・フル改造が比較的容易なため、真竜の剣完成までの繋ぎとしては十分すぎるほどの性能。これで裏ボスクラスの敵に挑むことも、もちろん可能。 邪竜の紫鱗と、大航海クエスト最終ボスのドロップ品より「神竜の剣」(剣・攻撃力+189/HP×3,TP×3)を作成可能となる。詳しくは大航海ボス攻略(後半)参照のこと(ネタバレ注意)。 力の宝典・知の宝典、2種の宝典を持っている。解剖用水溶液か「幸運のハンマー」を使ってうまく稼ぎたい。邪竜を2ターンで倒せる攻撃力と、確実に逃走できる程度の逃走力(AGI・LUC)があるなら、「アンブッシュ」と解剖用水溶液を併用すれば無傷で勝てる。「アンブッシュ」で先制して確殺、先制が取れなかったら逃走してもう1度エンカウントしなおす。邪竜を2ターンで倒せるなら、悪夢を運ぶ者も無傷で倒せる(こっちは確実に背後が取れる)ので、解剖用水溶液の入手は問題ないはず。 + 「幸運のハンマー」での稼ぎ方の一例 前列 アンドロ1 最大HP999、HP砲Lv10・省エネLv10・パージ・パーツ回収、抗体培養Lv10+封死の勾玉(封死の勾玉×2でも可)、なるべく攻撃力の高い武器 アンドロ2(サブファラorシノビ) 挑発Lv10or招鳥Lv10・抗体培養Lv10、封死の勾玉×1・耐斬の護符×2 後列 ショーグン(サブパイ) 弐の太刀・先陣の名誉Lv10・我流の剣術Lv10・リミットブーストLv5・イーグルアイLv5、攻撃力1の武器×2(石化・即死以外)・封死の勾玉×2 ファラ ガーディアンLv10・ディバイドガードLv1、封死の勾玉×2・耐斬の護符×1 (残り1人は封死の勾玉×2以外は自由。安全歩行を持った奴がいい) リミットスキル アンドロ1に「幸運のハンマー」、残り4人のうちショーグンを含む3人に「介護陣形」 (※あらかじめアンドロの残りHPを1に、ショーグンのリミットを満タンに、アンドロ1のリミットは多少溜めてあればいい) 1ターン目 アンドロ1がパージ、アンドロ2が挑発(or招鳥)、ショーグンが介護陣形+通常攻撃、ファラはアンドロ1をディバイド(以降ずっとディバイド) 2ターン目 アンドロ1がHP砲、アンドロ2が挑発(or招鳥)、ショーグンが通常攻撃 3ターン目 アンドロ1がHP砲、ショーグンが通常攻撃 4ターン目 アンドロ1がHP砲、ショーグンが通常攻撃(※遅くともこのターンの通常攻撃でショーグンのリミットが再び溜まる) 5ターン目 アンドロ1がHP砲、ショーグンが介護陣形+通常攻撃 6ターン目 アンドロ1がHP砲、ショーグンがイーグルアイ(※このターンのHP砲で魔界の邪竜が瀕死に) 7ターン目 アンドロ1がパーツ回収、ショーグンがアンドロ1に先陣の名誉 8ターン目 アンドロ1が幸運のハンマー、ショーグンが通常攻撃 ポイント 次の戦闘でショーグンが開幕「介護陣形」を使えるよう、リミットゲージが溜まった状態(溜まる寸前の状態)で戦闘に勝利するようにしてある。アンドロ1のリミットも、次の戦闘で全く同じことをやれば8ターン目開始時に溜まっているはずである。アンドロ1とショーグンのリミットゲージ及び幸運のハンマーの威力によっては、7ターン目の時点で幸運のハンマーを使用してもよい 幸運のハンマーで倒しきるにはアンドロ1の攻撃力がそれなりに必要。足りないならサブショーにして大武辺者使ったり、残り1人が攻撃の号令やドラミングする。 2回目の介護陣形は2ターン目や3ターン目でも、リミットが溜まり次第使ってよい。 ショーグンのTECが高すぎると介護陣形の回復量が増えてHP砲のダメージが下がり、幸運のハンマーでトドメを刺しにくくなるので、ショーグンには知の宝典を使わない。 最後のターンは介護陣形の回復効果が出る前に終わるため、最後のターンで誰かが石化してしまうと、そのキャラは石化したままでになってしまう。よってテリアカβかリフレッシュを用意しておくとより安全。最後のターンで「七つの悪疫」を使われる確率を少しでも減らすよう、ショーグンの武器はスタンナイフや封頭の書が良い。 悪夢を運ぶ者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 23F~ ●橙 7651 67 63 -- 猛突進石化の瞳- 惨劇の溜息-狂気の瞳孔 3,680en-4,800en 18,200 周回 鈍足(3歩ごとに1歩)→追尾(強) ※レアドロップ条件 毒、または腐敗によるダメージで撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 猛突進 脚 前列に突属性ダメージ 石化の瞳 頭 全体に石化付与 全体石化をかなりの頻度でばら撒いてくる。 最悪、先制されて開幕全滅なんて事も。「アンブッシュ」「獣の警戒」が無いパーティーでは不用意に挑まない方が良い。 介護陣形を使うとかなり楽になるが、全員石化による全滅は防げないので要注意。回復役に予防の号令をかけておくと安心。 猛突進もかなりの威力。防御300でも250ダメージは持っていく。ダメージ床のあるエリアに配置されていることと相まって、気付けばフルボッコされてる場合も多い。突属性なので「針殺しの革鎧」を装備しているとダメージを抑えられる。というか、適性レベル以下のパイレーツだと専用鎧装備中でも2発で御陀仏しかねないほどの威力。(これが針殺しの革鎧を装備中なら、2発は耐えられるようになる)もっと薄皮装甲なショーグンの場合? 運良く回避してくれることを祈ろう。 貫突の護符×2を装備すればダメージは一桁に抑えられる。 頭封じが入れば楽になるが状態異常耐性は高いのであまり期待はできない。高火力の技で一気に倒したい。第5階層の羊と同様で、睡眠・混乱には完全耐性がある。ダメージを稼ぐ場合、鎚ウォリアーならアームブレイカー、シノビなら影縫が無難かと。 普段は2x2マスを、3ターンに一歩のペースで反時計周りするだけで背後を取りやすいが、視界(前方2・幅3)に入るかMAPのギミックで移動タイプが1ターンに一歩の速さの追尾(強)に変更される。視界に入るだけなら一匹で済むが、ギミックが作動すると部屋中のが一斉に向かってくるので注意。 通常ドロップ「惨劇の溜息」は「解剖用水溶液」の素材。各種宝典やレアアイテムを入手したいのなら積極的に狩っていきたい。基本ドロップ率:80%程度と高めではあるが、確実に落とすわけではない。まとまった数を確保したいなら、毎回「幸運のハンマー」でトドメを刺そう。 条件レアドロップの「狂気の瞳孔」は「バルサスの妖銃」(銃・攻撃力+152/空き×4)の素材。攻撃力は銃の中で3位を誇り、空きスロットも多い。条件を満たすのは若干難しいので、幸運のハンマーか解剖用水溶液を利用したい。配置数が多いため、ジラハボックと同様で量産&鍛冶強化しやすい。特に後列対応武器だと、最も調達性が良い空きスロット*4武器になる。(クラス特性などを加味しない単純な攻撃力なら、槍のロンゴミアントのほうが強力ではあるが)即死・石化・混乱・スタン付与でザコ戦特化させてもよし、Atk*4付与でチェイス特化させるもよし、自分に合った強化を施そう。 禍神の触手 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 25F ●橙 3888 80 50 -- --- - 20,000 固定→逃亡 倍速 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 仲間を呼ぶ -- 吸い尽くす宿木を1体呼ぶ 身を守る -- 使用からターンの終わりまで、あらゆる攻撃で受けるダメージを約0.7倍に軽減する 計8体。 この敵自身は通常攻撃と防御くらいしかしない。しかし吸い尽くす宿木を呼ぶ事がある為、倒す場合は火力を集中させて速攻で。 普段はまったく動かず、向きも変えない。ただし警報装置で気づかれるとこちらから逃げるように2倍速で動く。上手く追い詰めないと戦いを挑むことはできない。警報装置を作動させても、扉を通り別の部屋に行けば、元の状態・位置に戻りまた動かなくなる。 他のFOEに比べて復活が早い。倒しても3日程度で復活する。(正確には倒した後3回日付が変わったam00時の瞬間に復活。2日以上3日以下。) ドロップアイテムが一切ない珍しい敵。経験値稼ぎか図鑑埋めで倒すのがほとんど…?…に見せかけて実は重要な秘密がある。詳しくはボス攻略・第6層参照のこと(ネタバレ注意)。 触手を倒すのが目的である場合、触手そのものを撃破した後ならば、呼ばれてくる吸い尽くす宿木を残して逃げてしまってもかまわない。戦闘に勝った扱いにはならないが、触手自体はちゃんと消滅する。 ■:右下の部屋 滑る床の配置をよく見て近づく。 また、触手との戦闘中に斜めマスに宿木が2体出現する。 宿木は倒してもすぐ追加で湧いてくるので触手を速攻で片付けること。 宿木を1匹ずつ倒していて、湧き速度に倒す速度が追いつけない時は、2匹同時に倒せばそこで切れる。 ドロップや経験値が不要なら、触手だけ倒した後に逃げてしまってもよい。 ■:右の部屋 邪龍のFOEを利用。 FOE同士は重ならないので、邪龍のFOEを壁にして左下に追い詰める。 壁 壁 自 壁 目 壁 壁 壁 ↓ 壁 壁 壁 壁 ↓ 邪 壁 → → → 触 壁 目 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 最終的にはこんな感じで。 壁 壁 壁 目 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 邪 壁 自 触 壁 目 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ■:右上の部屋 A-5の扉から進入し目玉と羊に見つからないように近づく。C-6の触手から倒せば入り直さずに両方撃破できる。 B-5の触手は目玉の感知範囲内にいるのでこちらを先に倒すのは少々面倒。戦闘終了後、一旦部屋の外に出て感知状態を解除してから再度部屋へ進入するとよい。 (別解) C-7の扉から進入して左側の壁沿いに歩いてA-5の扉から出る。この時点で触手は両方ともA-6の角にいる。 もう一度進入すると目玉の感知がリセットされているので、固まった2体をまとめて倒せば良い。 ただし、こちらは羊を倒さなくてはならない。安定しないならやめておこう。 ■:左上の部屋 A-3から進入し、2体をA-1→A-3に追い込んでからB-3の角に追い込む事で1体は撃破可能。 ※1ターンキルできた場合、下の触手は移動しないのでそのまま接触可能となる。 上側の触手と交戦中に宿木を呼ばれた場合、触手だけ倒して逃走することで下触手の隣接マスに移動できる。 壁 壁 自 壁 ↓ 壁 壁 触 触 壁 壁 壁 壁 壁 もう1体は2体いる邪竜を上手く誘導してB-2中央のマスに誘い込む。 下側の邪竜を誘い込む場所の真下に配置。 上側の邪竜は左側の壁際まで持ってくる必要がある。壁際であえてエンカウントして逃走する事で壁際に配置できる。 (アンブッシュや獣の警戒、逃げるが勝ち持ちがいると確実) この時点でB-3の角に触手がいれば準備完了。 あとは上手く上の邪竜を誘導して退路をふさげば良い。 最終的にはこんな感じ。 壁 白 壁 壁 壁 ↓ 壁 壁 邪 自 ↓ 壁 壁 触 ↑ ↓ 壁 壁 邪 壁 ↑ ← 壁 壁 壁 壁 壁 壁 (左上の部屋・別解) B-2中央の左2マスに2匹同時に追い込む。 まず触手2匹を左上に固めた後、 2匹の邪竜をエンカウント→逃走で壁際に配置する。 あとは触手に右から近付いて下に進めば自然と収まってくれる。 (一番上の列を右から近づくのではなく、右下方向からアプローチする感じ) 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ┌ ─ ┐ 壁 ↓ 壁 ↑ 壁 壁 壁 │ 壁 自 壁 壁 │ 壁 壁 │ 壁 壁 壁 ↓ 壁 邪 壁 触 触 壁 壁 壁 壁 壁 邪 壁 壁 ■:左の部屋 E1の扉から入り目玉に見つからないように近づく。 失敗したらその部屋を出てリトライ。 一番目の回転床には北方向を向いたままRボタンでカニ歩きをしつつ突入、 二番目の回転床には後ろ歩きやカニ歩きをせず、直進で突入し、 どちらも回転後は向きを変えず、道なりにそのまま進めばよい。 ■:左下の部屋 左の部屋同様E1の扉から入り目玉に見つからないように近づく。 失敗したらその部屋を出てリトライ。 一度成功した後は正解ルートにオートパイロットを配置しておくと楽。 壁 扉 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 自 目 壁 目 扉 壁 ↓ 壁 目 壁 壁 壁 → → → ↓ 触 ← 壁 壁 壁 ↓ 壁 ↑ 壁 壁 → → → ↓ 壁 ↑ 壁 壁 壁 目 壁 壁 壁 壁 → → ↑ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁
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世界樹の迷宮 【Etrian Odyssey】 アトラス 2007年1月18日 DS 3DダンジョンRPG Wizardryライクながら、現代風にアレンジされている FOEなる通常はその階層にはいないくらいの強敵の存在や、 タッチペンでDSの下画面でチクチクと自分でマッピングするのは、方眼紙に自分でマッピングしていたオールドゲーマーもご満悦 続編 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 関連 wizardryシリーズ セブンスドラゴン
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テキスト集トップへ戻る || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層(1) 第三階層(2) || 第四階層(1) 第四階層(2) 第四階層(3) 第五階層(1) 第五階層(2) 第五階層(3) 第六階層 クエスト・第三階層(1) 9F到達後万石取れば悉皆を羨む 我侭美食家の飽くなき食欲 壜の中の手紙II 10F到達後遥けき古代よりの呼び声II 源泉調査の依頼 9F到達後 万石取れば悉皆を羨む ■受領■ ン? ソノ依頼受けてくれマスカ? 依頼主はベルという名家の一人娘ダ。 箱入りムスメというヤツデス。 ベルの話によると、地下9階の どこかに、蒼く輝く枝があるんダト。 ソレを窓際に飾っておくト枝の輝きを タヨリに天馬に乗った騎士サマが 迎えにくるんダトサ。 ………ヨマイゴトのキワミですよネ。 マ! そういう訳で チャチャっと行っテ ササっと見つけてきてくだサイ! ソレではイザユケー! ボウケンシャヨー! ■完了■ 9F:E-4(e.2) 蒼く発光する不思議な枝 灼熱の洞窟を歩く君たちは 行く手の先にぼんやりと蒼く発光する 不思議な枝を見つけ、足を止める。 君たちは名家の娘から受けた 蒼く光る枝を取ってきてほしいという 依頼を覚えているだろうか? 依頼の品とは、まさに 君たちの前にある不思議な 枝のことを指すのだろう。 君たちは依頼に応えるべく 蒼く輝く枝を手折ってもいい。 枝を手折りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは蒼く輝く枝に 手を伸ばし、根元の部分を 慎重に手折った。 君たちは、折られても尚涼しげな 輝きを放つ枝を不思議に思いつつも 丁寧に包み、荷物入れにしまう。 これでベルからの依頼は完了した! 後は折を見て酒場に赴き この枝を納品すればいいだろう。 …君たちは樹木に感謝の意を表しつつ その場を立ち去ることにした。 蒼く輝く枝を手に入れた NO 今は木の枝などに時間を割いている 暇など無いと考えた君たちは探索に 戻るべくその場を立ち去った。 ■報告■ おかえりナサイ! ゴクロウサマ! シュビはジョウジョウカ? ウム! ソレは何よりデス! ナント! コレが例のブツデスカ! 噂にタガワヌこの輝キ…。 ベルもマチガイナク喜んでくれるヨ! もしかしたら天馬の騎士サマとやらも 来てくれるやもしれんナ! ………デモきっと騎士サマ ベルのこと連れ出せないヨ。 だってベルのヤツ、箱に入り過ギテ マルデ箱のように太ってるモンナ! マズは部屋から出られるヨウニ なるトコロからだろうナァ…。 ウム、ソレでは、依頼の品は 確かに受け取りマシタ。 コチラが報酬にゴザイマス! 氷結のハンマーを手に入れた GET EXP 10000 我侭美食家の飽くなき食欲 (「魅惑の鼈甲色」クリア後) ■受領■ ン? ソノ依頼ナ? 旅の美食家エスビョル からの依頼ダヨ。 アノヤロー、今度は溶岩地帯の洞窟に 目を付けたそうデスヨ。 ぽ、ポムッ…、ポモモッ! …ポメッ…エェイッ! モウッ! ポモナの果実! アナタ方! ポモナの果実は ゴゾンジですカ! 地下9階で採れる 幻の果実だそうデス! ………ゼェッ、ゼェッ…。 …エスビョルはそのポミ…果実を 採ってきてほしいそうなのデス。 アリも実がコウブツダカラ 見つけたラ、追いかけてみるとイイ… とエスビョルは言ってタナ。 ウム、ソレデハサッサトイザユケ! ボウケンシャヨー! ■完了まで■ 9F:B-2(d.5)(E-3(b.1)) 熱波押し寄せる地底を行く君たちは 数歩先に一匹のアリを発見する。 特にこちらに気付いた様子もなく 一心不乱に触覚を動かしている。 …何かを探っているようだ。 君たちは酒場で受けた依頼を覚えて いるだろうか? アリが好むという 果実を納品しろというものだ。 もしかしたらアリは実を探っているの かもしれない。君たちは依頼を果たす ため、アリを追跡してもいい。 9F:D-3(b.5)(D-3(c.4)) 君たちがアリに追いつくと アリは一本の大きな樹木の 周囲を執拗に探り始める。 木の上に何かあるのだろうか? …君たちが仔細に観察すべくもう一歩 足を進めようとしたそのとき! なんと君たちの存在に気付いた アリがこちらに向き直り、アゴを 打ち鳴らしながら威嚇してきた! そして、君たちが慌てて 身構えるや否や怒り狂った アリが飛び掛ってきた! (幻実の収集蟻×1と戦闘) ■完了■ 9F:D-3(b.4) アリがうろついていた樹木に たどり着いた君たち。見上げると 銀色に輝く果実がなっている。 あの芳醇な香りを放つ銀色の 美しい果実こそが依頼人が求める ポモナの果実に間違いないだろう。 (先頭キャラ名)は依頼を達成すべく 木によじ登ると、手が届く範囲にある 木の実を全てもぎ取っていく。 ポモナの果実を手に入れた すると木に登った(先頭キャラ名)が 何かを発見したのだろうか 唐突に声を上げた。 どうやら、先の小道に ポモナの果実を運んでいる アリがまだいるとのことである。 君たちは、現状の成果に満足して 酒場に向ってもいいし、更なる実を 求めてアリを追ってもいい。 (追加の幻実の収集蟻が3匹出現:12歩で消える) 追加の幻実の収集蟻を全て倒した場合 君たちはアリが持っていた ポモナの果実を奪い取り それをバックパックにしまった! ポモナの果実を手に入れた 大きく膨らんだバックパックには 手に入れた果実が詰まっている。 きっと依頼人も喜ぶことだろう! しかし、浮かれているのも束の間 君たちはふとあることに思い当たる。 この辺りはやけにアリの数が多い。 もしかしたら、近くに彼らの巣が あるのかもしれない。 とはいえ、アリを倒すことは今回の 目的ではない、と考えた君たちは その場を立ち去ることにした。 追加の幻実の収集蟻を逃がしてしまった場合 9F:E-2(c.5) 君たちが追いかけていたアリは 突然姿を消してしまった。 辺りを探してみるが、アリの姿は もはや影も形もない。 この辺りのどこかに 抜け道でもあるのだろうか。 とはいえ、アリを倒すことは今回の 目的ではないと考えた君たちは その場を立ち去ることにした。 ■報告■ ポモナの果実を1個手に入れた場合 おかえりナサイー! マボロシの木の実は採れたカ? フム、コレがポフッ…木の実デスカ。 ナンだか匂いもしないシ、硬いシ ホントにおいしいのカナ? …とにかくコレは、確かに エスビョルに届けておくカラナ! 今回もゴクロウなことデス。 コレが約束の報酬ダヨ。 オサメテクダサイ。 デハナ! またヨロシクナ! マドラを手に入れた GET EXP 15000 ポモナの果実を2個手に入れた場合 おかえりナサイー! …オァー! ズイブンいっぱい持ってきたナー! アナタ方ヨクバリナー。 ヘー、コレがポフッ…木の実デスカ。 ナンだか匂いもしないシ、硬いシ ホントにおいしいのカナ? …とにかくコレは、確かに エスビョルに届けておくカラナ! 今回もゴクロウなことデス。 コレが約束の報酬ダヨ。 オサメテクダサイ。 デハナ! またヨロシクナ! マドラを3個手に入れた GET EXP 16500 壜の中の手紙II (「受け継がれしは、深紅の思い出」クリア後) ■受領■ オウッ! アナタ方! 来たナ! ソノ依頼はアナタ方に助けを求メテ 宿屋の息子が置いていったものダ! あのマセガキナー、コナイダの 手紙のお返事もらったそうナノヨー。 デモなんだか向こうの小娘の町デ ナゾの奇病が流行ってるらしいデス。 ナゾだから奇病は当たり前ナー。 それでアナタ方には ナントカ息子の力になって あげてほしいデス。 ソレデハマセガキのために イザユケ! ボウケンシャー! ■完了まで■ アーマンの宿:会話する え、蝶亭の依頼…? 皆さんが受けてくれたんですか!? ありがとうございます! この間、皆さんに助けてもらって 書いた手紙に返事が来たんです。 でも、その内容が…。 エレちゃんの街では緑死病 という、植物が人の体に入って壊す 病気が流行してるそうなんです。 医療士をやってるおねえちゃんにも 聞いてみたんですけど、治療方法は わからないって…。 だからお願いです! 皆さん、緑死病の治療方法を 知っている人を探してください! 冒険者の皆さんなら、街の人に話を 聞いたりすれば、緑死病の治療方法を 探し出せると思うんです! ネイピア商会:会話する お主たちか、よく来たの。 今日は何をお求めかな? …何? 薬を探していると? ふむ、冒険用の治療薬を切らして しまったのじゃな? 待っておれ。 先ほど入荷した………。 …何? 治療薬ではないと? さては、緑死病の治療薬を 探しておるのではないか? …その顔だと図星のようじゃな。 先ほど宿屋の小童が来てのう。 同じものを探していったわ。 残念ながら我の店にそのような 薬はない。原因不明なのじゃろう? 流石に薬も作りようがないわ。 …この海都以上に文明の発達した 都市が1つある。そこで 情報を集めてみればどうじゃ? 羽ばたく蝶亭:会話する オウ、アナタ方! 宿屋の息子カラノお仕事は 順調でありまショウカ? 順調ですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …ソウデスカ! 流石はアナタ方! イツモの調子でピャピャッとお仕事 片付けちゃってクダサイナー! ソレデハイザユケ! ボウケンシャー! NO …ウゥム、順調ではありませぬカ…。 デモ、アナタ方ならイツモのように ケロッと解決してくれマス! アタシは信じてヤル! ダカラハリキッテイザユケヨ? ボウケンシャタチ! 冒険者ギルド:会話する おう、お前らか。 今日は何の用だ? って緑死病? あぁ、聞いたことがあるな…。 熱帯域の植物の魔物が媒介する 毒で感染すると言われている。 感染すると体が緑色に変色し あろうことか花が生えてきて やがて死に至るらしい。 …治療法? さぁな、俺が聞いた 話だと緑死病に感染して生き残った ヤツはいないそうだぜ? まぁ、船で持ち込んだり しない限りここは安全だろうよ。 心配いらないさ。 インバーの都:会話する おや、諸君、今日は航海は…。 何、緑死病だと? 再びその恐ろしい 病気の名前を聞く時が来るとは…。 かつて船乗りたちが持ち込んだ 緑死病の病原菌で国一つが全滅した という話を聞いたことがある。 未知なる大地で船乗りを待ち構えて いるのは発見のロマンだけではない ということだな。 しかし、大異変前にはその病気を 治療する薬が存在したといわれる。 今の海都にはない技術だがね…。 大異変前か、それ以上の高い技術が ある場所になら、あるいは治療方法が あるのかもしれないがな。 瞬く恒星亭:会話する 皆さん、お帰りなさい。 今日はもうお休みですか? …って緑死病…ですか? 聞いたことがあります。 人間に寄生し、殺す 恐ろしい病の話を…。 恐らく現在の海都の技術では 不治の病とされているでしょう。 …ですが一つ方法はあります。 三階層で採取できる 緋衣草という珍しい薬草から特効薬を 作れると聞いたことがあります。 私の所に持ち込んでくれたなら その特効薬を作りましょう。 皆さんは緋衣草をお願いします。 (2回目以降) 緑死病の特効薬は三階層で 採取できるという緋衣草という 珍しい薬草から作れるそうです。 患者さんを救いたいのなら 皆さんは緋衣草を探して下さい。 ネイピア支店:会話する あら、みんな、よく来たわね。 今日はお買い物? それともお茶でもしていく? …え? 緑死病について聞きたい? …うーん…そうねぇ…。 ………。 ごめんね! 全く知らなかったわ! そんな顔しないでよ! あぁ、そうそう! 恒星亭の子なら 何か知ってるんじゃないかしら? あの子、深王様に命じられて 冒険者を泊める宿を 運営してるんでしょ? そこで冒険者を治療しているのも あの子だって聞いたわよ。 試しに聞いてくればどう? ■完了■ 緑死病の特効薬の原料である 緋衣草を手に入れた! 後は瞬く恒星亭に届けるだけだ。 瞬く恒星亭:会話する 皆さん、緋衣草を入手したのですね? では、すぐに渡して下さい。 緋衣草を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 確かに受け取りました。 では、すぐに調合に取り掛かるので しばらくお待ちください。 お待たせしました、皆さん! 特効薬が完成しましたよ! これで病に苦しむ人間たちを 助けることができます! …お礼ですか? 気にしないで下さい。人を救うのが 深王さまからの命ですから。 では皆さん。この薬を 患者さんの所に届けてあげて下さい。 緑死病の特効薬を手に入れた NO いくら方法が分かっても 緋衣草がなければ無理です。 皆さんがこうしている間にも 患者さんは苦しんでいるのですよ? さぁ、渡してください! アーマンの宿:会話する (恒星亭で特効薬を入手した時点でクエスト報告可。ここでの会話を挿むと報告時のテキストが変化する。報酬は変化無し) あ、皆さん! どうですか、緑死病の 治療法はわかりましたか? …え? 特効薬を見つけて くれたのですか? あ、ありがとうございます! 早速エレちゃんに送ろうと思います! 今回のお礼は酒場に預けてあるので そこで受け取ってください! 今回は本当に助かりました! ありがとうございます! ■報告■ 特効薬入手後アーマンの宿で会話した場合 アナタ方! よくヤッタナ! ミゴト特効薬を手に入レテ 息子にわたしてやったそうダナ! ウム、アタシはアナタ方 褒めてツカワシマス! 病気も魔物もアナタ方の前デハ まるでアカゴもドウゼンデスナ! ホイ、コレは息子からの報酬デス! 今回もゴクロウサマデス! デハナ、またヨロシクナ! 氷結術の起動符を2個手に入れた GET EXP 12500 特効薬を酒場に納品する場合 アナタ方! 帰ったナ! その様子ダト、ドウヤラ病気の 治し方わかったようダナ! …コレが特効薬デスナ? アタシは確かに受け取りマシタ! アナタ方、よくヤッタ! キット息子は大急ぎで やってくるからそしたら 渡しておいてやるカラ安心シロ! コレは息子から預かりマシタ 報酬でアル! アリガタク受け取レ! ソレデハナ! またヨロシク! 氷結術の起動符を2個手に入れた GET EXP 12500 10F到達後 遥けき古代よりの呼び声II (「遥けき古代よりの呼び声I」クリア後) ■受領■ オー、その依頼受けてくれるノカ? いつもアリガトゴザマス。 コレは魔物研究家スコットからの 依頼ダヨ。この前アナタ方が見つけタ カセキ覚えてるカ? どうやらあのカセキ 溶岩地帯の魔物と関係が あるカモなのだそうヨ。 骨を調べれば、魔物の 生態系のクウハクを 埋めるコトが出来るソウダ。 ソコでアナタ方には、溶岩地帯に住ム 魔物の骨を集めてきてほしいのデス。 骨はステゴサウルスとドウクツゾウと 火炎トカゲをやっつけれバ 手に入ルとアタシは聞きマシタ。 アナタ方ならキットラクショーダナ! ソレではハリキッテイザユケー! ボウケンシャヨー! ■完了■ 魔物研究家から依頼されていた 魔物の骨が全て揃った! あとは暇を見て酒場を訪れ 納品すればいいだろう。 ■報告■ お疲れサマー! ヨクゾ帰ったナ! もう魔物の骨、見つけてきたカ。 サスガはアナタ方デス。 いつもテキカクなお仕事をしてくれテ アタシはトテモ感謝をシマス。 魔物の生態学にカクメイが 起こるかもシレナイ、とスコットは とてもコウフンする様子デシタ。 ナンダかんだ言いながラ アイツ、ボウケンシャのこと 頼りにしているノヨ。 デハ、確かに受け取りマシタ。 コレが今回のお礼デス。 また何かあったらヨロシク頼むネ! ソニックダガーを手に入れた GET EXP 16000 源泉調査の依頼 ■受領■ ソノ依頼受けてくれるのデスカ? 地質学者オッティの依頼デスヨ。 このアーモロード、実は 温泉街としテモ有名なのデス。 今回はソノ温泉にカンする依頼ダ。 どうやら地上に湧いてイル温泉は 源流が溶岩地帯にあるラシイヨ。 オッティは地下10階ではナイカと ニランデイル。ダカラ、アナタ方に 調べてきて欲しいノヨ。 源流はいくつかあるミタイダカラ ヨユウがあるナラ、探してミテモ イイんジャナイカ? ソレデハ、ヨロシクナ。 イザユケ! ボウケンシャー! ■完了■ 10F:A-7(c.4) 焦熱の洞窟を進む 君たちの視界をもうもうと 立ち込める湯気が遮った。 湯気の元へ近づくと岩の窪みから お湯が湧き出しているのが見える。 …どうやら温泉のようだ。 君たちは酒場で受けた源泉調査の 依頼を果たすべく、その場に座り込み 温泉を調査することにする。 ほどよい温かさを持つ そのお湯にはどうやら疲れを 癒す効能があるらしい…。 10F:A-1(d.2) 君たちが焦熱の洞窟を進んでいると 濃密な硫黄の香りが辺りに 漂っていることに気付いた。 香りの元へ近づくと岩の窪みから お湯が湧き出しているのが見える。 …どうやら温泉のようだ。 君たちは酒場で受けた源泉調査の 依頼を果たすべく、その場に座り込み 温泉を調査することにする。 肌をぴりぴりと刺激する そのお湯にはどうやら精神を 落ち着かせる作用があるらしい…。 10F:D-1(a.2) 君たちが赤熱した大地を 進んでいるとこぽこぽという 水音が聞こえてきた。 音のする方に近づいてみると 岩の窪みからお湯が湧き出している。 …どうやら温泉のようだ。 君たちは酒場で受けた源泉調査の 依頼を果たすべく、その場に座り込み 温泉を調査することにする。 手を浸すと温泉はとても高温で 入浴には適さないようである。 (調査した源泉の数で、上記各文の続きの内容が変わる) (1箇所目だった場合) 君たちはお湯の効能とこの場所の 座標を羊皮紙に書き込んだ。 これで依頼は完了である。 君たちは調査結果を携えて酒場に 向かっても構わないし、他の源泉を 探すため洞窟を歩いてみてもいい。 (2箇所目だった場合) 君たちは2つ目の お湯の効能とこの場所の座標を 羊皮紙に書き込んだ。 源泉はまだあるかもしれない…。 君たちは更なる源泉を求め 洞窟を探索するのも自由である。 (3箇所目だった場合) 君たちは3つ目のお湯の効能と この場所の座標を羊皮紙に書き込む。 これだけ回れば十分だろう。 あとは酒場に赴き調査結果を 報告すればいい。 ■報告■ 1箇所調査した場合 おかえりナサイー! 今日もお疲れサマダヨ! 源泉の調査、うまくいったカ? ヘー、ホントに迷宮の中で 温泉が湧いてタカー! ソレならイツデモ入れマスナ! トコロでアナタ方、アーモロードの 温泉に入ったコトありマスカ? コノ町は世界有数の温泉街とシテモ 有名ダヨ? 疲れにもよくキキ ボウケンシャにも人気が高いヨ。 アタシも温泉大好きダ! お店閉めた後の温泉は カケガエノナイモノだナ! アナタ方もたまには ユックリ温泉にデモ浸っテ 羽を伸ばしなさいナ! ソレデハ、コレが今回の報酬ダ。 サッサト収めるがイイ。 またヨロシクネ! 2000エンを手に入れた GET EXP 12000 2箇所調査した場合 おかえりナサイー! 今日もお疲れサマダヨ! 源泉の調査、うまくいったカ? へー、アナタ方2箇所も源泉 見つけましたカ! オッティもマンゾクダナ! トコロでアナタ方、アーモロードの 温泉に入ったコトありマスカ? コノ町は世界有数の温泉ガイとシテモ 有名ダヨ? 疲れにもよくキキ ボウケンシャにも人気が高いヨ。 アタシも温泉大好きダ! お店閉めた後の温泉は カケガエノナイモノだナ! アナタ方もたまには ユックリ温泉にデモ浸っテ 羽を伸ばしなさいナ! ソレデハ、コレが今回の報酬ダ。 サッサト収めるがイイ。 またヨロシクネ! 2500エンを手に入れた GET EXP 13000 3箇所調査した場合 おかえりナサイー! 今日もお疲れサマダヨ! 源泉の調査、うまくいったカ? へー、アナタ方3箇所も源泉 見つけましたカ! オッティも大マンゾクダナ! トコロでアナタ方、アーモロードの 温泉に入ったコトありマスカ? コノ町は世界有数の温泉ガイとシテモ 有名ダヨ? 疲れにもよくキキ ボウケンシャにも人気が高いヨ。 アタシも温泉大好きダ! お店閉めた後の温泉は カケガエノナイモノだナ! アナタ方もたまには ユックリ温泉にデモ浸っテ 羽を伸ばしなさいナ! ソレデハ、コレが今回の報酬ダ。 サッサト収めるがイイ。 またヨロシクネ! 3000エンを手に入れた GET EXP 14000
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採集アイテム 採集ポイント第1階層 - 第2階層 - 第3階層 - 第4階層 第5階層 - 第6階層 採集系スキル . 品切れアイテム素材採集ポイント 第1階層 . フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B1F A-4 伐採 しなる枝 25 やわらかい樹皮 30 椰子の幹 100 かみつき魚×3 お化けドリアン×3 お化けドリアン×1森林カエル×1 オオヤマネコ×1 D-5 伐採 しなる枝 25 やわらかい樹皮 30 椰子の幹 100 かみつき魚×3 お化けドリアン×3 お化けドリアン×1森林カエル×1 森林カエル×2 オオヤマネコ×1 B2F C-4 採取 小さな花 25 アンラの実 30 仏桑花 100 ハサミエビ×3かみつき魚×2 オオカモノハシ×2ハサミエビ×2 タイタンアルム×2 ビックビル×1オオヤマネコ×1 巨大ムカデ×2 A-1 採取 小さな花 25 アンラの実 30 仏桑花 100 ハサミエビ×3かみつき魚×2 オオカモノハシ×2ハサミエビ×2 タイタンアルム×2 ビックビル×1オオヤマネコ×1 巨大ムカデ×2 B3F B-3 採掘 黄玉 25 響岩 30 葉銅鉱 100 タイタンアルム×2トノサマカエル トノサマカエル×2ハサミエビ×2 毒マツタケ×2オオヤマネコ×2 毒マツタケ×3オオカモノハシ×2 オオカモノハシ×2ビックビル×1 オオカモノハシ×2巨大ムカデ×1 F-5 採掘 黄玉 25 響岩 30 葉銅鉱 100 タイタンアルム×2トノサマカエル トノサマカエル×2ハサミエビ×2 毒マツタケ×2オオヤマネコ×2 毒マツタケ×3オオカモノハシ×2 オオカモノハシ×2ビックビル×1 オオカモノハシ×2巨大ムカデ×1 B4F C-5 採取 小さな花 25 アンラの実 30 仏桑花 100 タイタンアルム×1オオアナコンダ×1 ホシゾラウミウシ×3ハサミエビ×3 ホシゾラウミウシ×3タイタンアルム×1 オオアナコンダ×1 C-3 採掘 黄玉 25 響岩 30 葉銅鉱 100 タイタンアルム×1オオアナコンダ×1 ホシゾラウミウシ×3ハサミエビ×3 ホシゾラウミウシ×3タイタンアルム×1 オオアナコンダ×1 オオアナコンダ×2 B-2 伐採 しなる枝 25 やわらかい樹皮 30 椰子の幹 100 タイタンアルム×1オオアナコンダ×1 ホシゾラウミウシ×3ハサミエビ×3 ホシゾラウミウシ×3タイタンアルム×1 オオアナコンダ×1 オオアナコンダ×2 第2階層 フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B5F C-5 採掘 黒玉 50 千枚岩 60 磁鉄鉱 200 うずまきフグ×1アカトビヒトデ×2 うずまきフグ×2アカトビヒトデ×1 人食いサンゴ×2うずまきフグ×1 ハイオンネプ×1 B-2 採掘 黒玉 50 千枚岩 60 磁鉄鉱 200 うずまきフグ×1アカトビヒトデ×2 うずまきフグ×2アカトビヒトデ×1 人食いサンゴ×2うずまきフグ×1 人食いサンゴ×3 ハイオンネプ×1 B6F B-1 採取 生緑藻 50 海ブドウ 60 水仙人掌 200 うずまきフグ×2オオヤドカリ×1 うずまきフグ×3オオヤドカリ×1 ハイオンネプ×1クーラスクス×1 オオヤドカリ×2うずまきフグ×1 C-5 採取 生緑藻 50 海ブドウ 60 水仙人掌 200 うずまきフグ×2オオヤドカリ×1 うずまきフグ×3オオヤドカリ×1 クーラスカス×1アカトビヒトデ×3 オオヤドカリ×2うずまきフグ×1 B7F B-2 伐採 丈夫な木片 50 藍蓼の心材 60 深海樹の枝 200 アカトビヒトデ×2ハイウォルラス×1 アカグロダコ×1ハイウォルラス×1 ハイウォルラス×1 B-4 伐採 丈夫な木片 50 藍蓼の心材 60 深海樹の枝 200 アカトビヒトデ×2ハイウォルラス×1 アカグロダコ×1ハイウォルラス×1 ハイウォルラス×1 B8F D-4 伐採 丈夫な木片 50 藍蓼の心材 60 深海樹の枝 200 ハイウォルラス×2ハイオンネプ×1 アカグロダコ×2アイアンタートル×1 アイアンタートル×1 アイアンタートル×1ロックコーラル×2 E-6 採取 生緑藻 50 海ブドウ 60 水仙人掌 200 ハイウォルラス×2ハイオンネプ×1 アカグロダコ×2アイアンタートル×1 アイアンタートル×1 アイアンタートル×1ロックコーラル×2 E-4 採掘 黒玉 50 千枚岩 60 磁鉄鉱 200 ハイウォルラス×2ハイオンネプ×1 アカグロダコ×2アイアンタートル×1 アイアンタートル×1 第3階層 . フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B9F B-4 採取 焔模様の木の実 100 コケイチゴ 110 緋衣草 300 ガラガラノズチ×2ホムラヤマネコ×1 ホムラヤマネコ×1竜のタマゴ×1 ホムラヤマネコ×1竜のタマゴ×2 ステゴサウルス×1 F-2 採取 焔模様の木の実 100 コケイチゴ 110 緋衣草 300 ガラガラノズチ×2ホムラヤマネコ×1 ホムラヤマネコ×1竜のタマゴ×1 ホムラヤマネコ×1竜のタマゴ×2 ステゴサウルス×1 B10F D-6 伐採 枳殻の茎針 100 火槐の分枝 110 鳳凰木のサヤ 300 ガラガラノズチ×2ドウクツゾウ×1 トリップマッシュ×2ステゴサウルス×1 ガードアント×2キラーアント×1 ドウクツゾウ×1ホムラヤマネコ×1 D-3 伐採 枳殻の茎針 100 火槐の分枝 110 鳳凰木のサヤ 300 ガラガラノズチ×2ドウクツゾウ×1 トリップマッシュ×2ステゴサウルス×1 ガードアント×2キラーアント×1 ドウクツゾウ×1ホムラヤマネコ×1 B11F B-2 採掘 鋼玉 100 砕屑岩 110 濃紅銀鉱 300 竜のタマゴ×2ヨウガンジュウ×2 ガードアント×2ヨウガンジュウ×1 アクビノハシ×1ステゴサウルス×1 アクビノハシ×1ドウクツゾウ×1 D-7 採掘 鋼玉 100 砕屑岩 110 濃紅銀鉱 300 竜のタマゴ×2ヨウガンジュウ×2 ガードアント×2ヨウガンジュウ×1 アクビノハシ×1ステゴサウルス×1 B12F F-1 採取 焔模様の木の実 100 コケイチゴ 110 緋衣草 300 トリップマッシュ×4ドラゴンパピー×1 火炎トカゲ×3ドラゴンパピー×2 ひっかきモグラ×2ドウクツゾウ×1 ひっかきモグラ×2アクビノハシ×2 D-5 採掘 鋼玉 100 砕屑岩 110 濃紅銀鉱 300 ひっかきモグラ×2ドウクツゾウ×1 ひっかきモグラ×2アクビノハシ×2 オオアリクイ×1ガードアント×2キラーアント×2 B-6 伐採 枳殻の茎針 100 火槐の分枝 110 鳳凰木のサヤ 300 トリップマッシュ×4ドラゴンパピー×1 ひっかきモグラ×2ドウクツゾウ×1 ひっかきモグラ×2アクビノハシ×2 第4階層 . フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B13F A-5 伐採 死色の細茎 200 水晶のツタ 250 鉄刀木 700 フカメディウム×2ヒョウフラシ×1 フカトルーダー×1フカメディウム×1 フカトルーダー×2フカメディウム×1 巨大ライギョ×1 巨大ライギョ×1ソードフィッシュ×1 E-2 伐採 死色の細茎 200 水晶のツタ 250 鉄刀木 700 フカメディウム×2ヒョウフラシ×1 フカトルーダー×2フカメディウム×1 巨大ライギョ×1 巨大ライギョ×1ソードフィッシュ×1 B14F F-2 採掘 赤碧玉 200 蛇紋岩 250 異極鉱 700 シロガネカガシ×2ライチョウ×1 異海の落とし子×3 サウロポセイドン×1 サウロポセイドン×1ソードフィッシュ×1 A-6 採掘 赤碧玉 200 蛇紋岩 250 異極鉱 700 シロガネカガシ×2ライチョウ×1 異海の落とし子×3 サウロポセイドン×1 サウロポセイドン×1ソードフィッシュ×1 B15F B-4 採取 姫リンゴ 200 水葵の花弁 250 睡蓮の浮葉 700 異海の落とし子×4ヒョウフラシ×2 怪しい石像×1イプピアーラ×1 フカメイデン×2フカレイダー×1 イプピアーラ×1フカレイダー×1 イプピアーラ×1サウロポセイドン×1 E-2 採取 姫リンゴ 200 水葵の花弁 250 睡蓮の浮葉 700 怪しい石像×1イプピアーラ×1 フカメイデン×2フカレイダー×1 イプピアーラ×1フカレイダー×1 イプピアーラ×1サウロポセイドン×1 B16F E-7 採取 姫リンゴ 200 水葵の花弁 250 睡蓮の浮葉 700 フカレイダー×2フカメイデン×2 カーズナイト×2サクランフクロウ×1 サクランフクロウ×1異海の落とし子×4 C-2 採掘 赤碧玉 200 蛇紋岩 250 異極鉱 700 サウロポセイドン×2 フカレイダー×2フカメイデン×2 イプピアーラ×2カーズナイト×1 C-4 伐採 死色の細茎 200 水晶のツタ 250 鉄刀木 700 サウロポセイドン×2 フカレイダー×2フカメイデン×2 イプピアーラ×2カーズナイト×1 カーズナイト×2サクランフクロウ×1 第5階層 . フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B17F C-5 採取 ミント草 300 命の蜂蜜 350 タカロカイ 1000 森ネズミ×1危険な花びら×2 大イノシシ×1 大イノシシ×1森ネズミ×1 E-4 採取 ミント草 300 命の蜂蜜 350 タカロカイ 1000 森ネズミ×1危険な花びら×2 危険な花びら×1森ネズミ×2 バッドフルーツ×2森ネズミ×2 バッドフルーツ×1白狐×1森ネズミ×1 大イノシシ×1 大イノシシ×1森ネズミ×1 B18F C-2 採掘 翡翠軟玉 300 白雲岩 350 赤金鉱 1000 キリサキザル×1痺れエリンギ×1森ウサギ×1 モモイロカラス×1 C-6 採掘 翡翠軟玉 300 白雲岩 350 赤金鉱 1000 森ウサギ×1白狐×1バッドフルーツ×1 森ウサギ×1痺れエリンギ×2 モモイロカラス×1 モモイロカラス×1森ウサギ×1 B19F E-5 伐採 桃花心木 300 七葉樹の材木 350 白桐の樹皮 1000 大イノシシ×3 デススコーピオン×1うごめく毒樹×1 うごめく毒樹×1モモイロカラス×1 A-5 伐採 桃花心木 300 七葉樹の材木 350 白桐の樹皮 1000 デススコーピオン×1うごめく毒樹×1 うごめく毒樹×2 B20F C-3 採取 ミント草 300 命の蜂蜜 350 タカロカイ 1000 モモイロカラス×1瘴気の腐花×1 ボルトキャット×1瘴気の腐花×1 瘴気の腐花×1デススコーピオン×2 A-4 採掘 翡翠軟玉 300 白雲岩 350 赤金鉱 1000 白狐×2銀狐×2 ボルトキャット×1瘴気の腐花×1 F-4 伐採 桃花心木 300 七葉樹の材木 350 白桐の樹皮 1000 白狐×2銀狐×1 危険な花びら×1デススコーピオン×1うごめく毒樹×1 危険な花びら×2ボルトキャット×1 森ウサギ×1銀狐×1キリサキザル×1 痺れエリンギ×2ボルトキャット×1 第6階層 . フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B21F B-7 採掘 星条青玉 1000 黒耀岩 1200 風信子鉱 4500 クリオネアン×2パンドラエッグ×1 モリヤンマ×2 デスパンプキン×1 E-5 採掘 星条青玉 1000 黒耀岩 1200 風信子鉱 4500 モリヤンマ×2 デスパンプキン×1 B22F D-7 伐採 ケブラー繊維 1000 銀河流木 1200 星屑の煌枝 4500 カメガイム×2クリオネアン×1 オールイーター×1カミキリオン×1 オールイーター×1カメガイム×1 ヘルパンプキン×1バニースーサイド×1 F-4 伐採 ケブラー繊維 1000 銀河流木 1200 星屑の煌枝 4500 クリオネアン×2オールイーター×1 オールイーター×1カミキリオン×1 オールイーター×1カメガイム×1 ヘルパンプキン×1バニースーサイド×1 B23F B-4 採取 アンブロシア 1000 鎧草の精油 1200 乙女の麦星 4500 カメガイム×2クリオネアン×1 オールイーター×1カミキリオン×1 ヘルパンプキン×1バニースーサイド×1 E-4 採取 アンブロシア 1000 鎧草の精油 1200 乙女の麦星 4500 カメガイム×2クリオネアン×1 オールイーター×1カミキリオン×1 オールイーター×1カメガイム×1 ヘルパンプキン×1バニースーサイド×1 B24F E-3 伐採 ケブラー繊維 1000 銀河流木 1200 星屑の煌枝 4500 アンモナイト×2デスパンプキン×1 D-7 採掘 星条青玉 1000 黒耀岩 1200 風信子鉱 4500 ノロイダケ×1トライパンプキン×1 オールイーター×1アンモナイト×1 C-3 採取 アンブロシア 1000 鎧草の精油 1200 乙女の麦星 4500 カミキリオン×1オールイーター×1カメガイム×1 アンモナイト×2デスパンプキン×1 B25F F-5 採掘 星条青玉 1000 黒耀岩 1200 風信子鉱 4500 デスパンプキン×1トライパンプキン×1ヘルパンプキン×1 カミキリオンβ×1クリオネアン×3 B-4 伐採 ケブラー繊維 1000 銀河流木 1200 星屑の煌枝 4500 バニースーサイド×4アンモナイト×1 カミキリオン×1カミキリオンβ×1カメガイム×1 採取 アンブロシア 1000 鎧草の精油 1200 乙女の麦星 4500 デスパンプキン×1トライパンプキン×1ヘルパンプキン×1 カミキリオン×1カミキリオンβ×1カメガイム×1 採集系スキル . コモン 伐採 アイテムポイントで木材を採集する 採掘 アイテムポイントで鉱石を採集する 採取 アイテムポイントで草花を採集する ファーマー . 収穫マスター 伐採/採掘/採取すべてのポイントで、アイテムを採集できるスキル . 野生の嗅覚 採集時にレアアイテムの入手率が上昇する 二毛作 伐採/採掘/採取の実行回数を回復させる 品切れアイテム素材採集ポイント . 品切れするアイテムの素材まとめ。全て採取である。 レアは野生の嗅覚があれば平時から取れるようになるため「そろそろ良いものが~」の文章は、基本的に出にくい方が良いと判断した。通常素材の方が個数が必要になることが多いので、そのついでにレアも集めていくと丁度いい。 階層 アイテム 素材 おすすめ採集ポイント アイテム レア素材 1層 ネクタル .小さな花. B2F(C-4)で一緒に集めると良い ファイアオイルフリーズオイルショックオイル 仏桑花 テリアカβ .アンラの実. 2層 アムリタ .生緑藻. B6F(B-1)がおすすめ(C-5)は「そろそろ~」の文が出やすく煩わしいB8FはFOEの回避等が面倒 火術の起動符氷術の起動符雷術の起動符 水仙人掌 斥候用の長靴 .海ブドウ. 3層 マドラ .焔模様の木の実. B9F(B-4)は距離も近く、ほとんどこればかり出る レア狙いもここが楽 耐熱/氷/雷ミスト 緋衣草 ハマオ コケイチゴ B9F(F-2)は出やすいが「そろそろ」が頻出数が欲しいなら、B13Fから階段を上って安全歩行→(F-1) 4層 ネクタルⅡ .姫リンゴ. B15F(E-2)または(B-4)が安全歩行Lv5一回で行けて手堅いB16Fは若干遠いうえに水葵の花弁ばかり出るのでお勧めしない 火炎術の起動符氷結術の起動符雷電術の起動符 睡蓮の浮葉 5層 アムリタⅡ .命の蜂蜜. B17F(C-5)が最も出やすいが、若干「そろそろ」が多いのでミストだけが目当てなら(E-4) 耐斬/突/壊ミスト タカロカイ 6層 マドラⅡ .アンブロシア. B23F(E-4)が手ごろ 行きはB22F(E-4)の落とし穴を使えば安全歩行1回ハマオⅡはB-4や、より下層の方が確率が良いが行くまでが面倒 アムリタⅢ 乙女の麦星 ハマオⅡ .鎧草の精油.
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サブクラス アンケート サブクラス アンケートプリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ プリンス/プリンセス 選択肢 投票 ウォリアー (373) ファランクス (853) パイレーツ (570) シノビ (280) モンク (317) ゾディアック (162) ビーストキング (152) バリスタ (660) ファーマー (167) ショーグン (269) ウォリアー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (61) ファランクス (95) パイレーツ (87) シノビ (115) モンク (46) ゾディアック (344) ビーストキング (49) バリスタ (1133) ファーマー (56) ショーグン (252) ファランクス 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (367) ウォリアー (58) パイレーツ (96) シノビ (661) モンク (270) ゾディアック (24) ビーストキング (125) バリスタ (87) ファーマー (303) ショーグン (95) パイレーツ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (106) ウォリアー (375) ファランクス (77) シノビ (139) モンク (70) ゾディアック (55) ビーストキング (51) バリスタ (244) ファーマー (36) ショーグン (38) シノビ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (455) ウォリアー (90) ファランクス (47) パイレーツ (151) モンク (251) ゾディアック (859) ビーストキング (34) バリスタ (43) ファーマー (93) ショーグン (142) モンク 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (791) ウォリアー (106) ファランクス (309) パイレーツ (63) シノビ (166) ゾディアック (234) ビーストキング (94) バリスタ (126) ファーマー (92) ショーグン (68) ゾディアック 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (176) ウォリアー (541) ファランクス (75) パイレーツ (106) シノビ (158) モンク (251) ビーストキング (41) バリスタ (436) ファーマー (63) ショーグン (111) ビーストキング 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (103) ウォリアー (20) ファランクス (155) パイレーツ (36) シノビ (57) モンク (235) ゾディアック (28) バリスタ (27) ファーマー (29) ショーグン (109) バリスタ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (50) ウォリアー (423) ファランクス (48) パイレーツ (51) シノビ (48) モンク (18) ゾディアック (423) ビーストキング (30) ファーマー (30) ショーグン (81) ファーマー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (283) ウォリアー (21) ファランクス (90) パイレーツ (27) シノビ (162) モンク (22) ゾディアック (11) ビーストキング (145) バリスタ (29) ショーグン (48) ショーグン 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (27) ウォリアー (291) ファランクス (68) パイレーツ (476) シノビ (126) モンク (14) ゾディアック (77) ビーストキング (9) バリスタ (25) ファーマー (25) アンドロ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (13) ウォリアー (75) ファランクス (78) パイレーツ (40) シノビ (101) モンク (81) ゾディアック (41) ビーストキング (9) バリスタ (211) ファーマー (13) ショーグン (90) アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない? -- 名無しさん (2010-04-11 15 57 05) アンドロ自体は取れるだろ -- 名無しさん (2010-04-12 13 53 50) アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる -- 名無しさん (2010-04-12 15 57 11) ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦?なにそれ。 -- 名無しさん (2010-04-13 23 14 30) ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね -- 名無しさん (2010-04-14 14 38 03) シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる -- 名無しさん (2010-04-16 07 20 34) ↑3 ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足封じたり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 04 18) ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか -- 名無しさん (2010-04-19 10 59 53) この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。 -- 名無し (2010-04-20 04 44 54) ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ… -- 名無しさん (2010-04-20 19 11 25) アンドロシノビでTP回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にTP持て余すな -- 名無しさん (2010-04-20 22 10 14) ↑×3後者に意味あるのか?2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ -- 名無しさん (2010-04-22 15 59 19) ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの?適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか? -- 名無しさん (2010-04-24 04 05 34) 反映させてみた -- 名無しさん (2010-04-24 23 03 55) 陽炎を犠牲にしまくってTP回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。 変わった例だと思ったから投票はしてないけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 11 25) てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな -- 名無しさん (2010-04-30 05 14 38) これってその理由とかあったらいいのに -- 名無しさん (2010-05-01 09 06 47) ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね? -- 初心者 (2010-05-01 09 32 33) 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか? -- 初心者 (2010-05-01 09 33 23) いいと思うんならそれでいい -- 名無しさん (2010-05-02 16 46 43) パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、 -- 名無しさん (2010-05-02 21 47 56) ↑×2俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力 -- 名無しさん (2010-05-03 13 45 18) ↑×2プリのサブで使ってますが何か? -- 名無しさん (2010-05-04 14 09 31) 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい -- 名無しさん (2010-05-05 16 05 44) ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 44 59) ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 26 09) ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利 -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 02) ↑間違えた、サブプリン(セ)スだ -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 27) ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の封じはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 15 42) まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 17 30) 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし -- 名無しさん (2010-05-18 08 07 00) 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ -- 名無しさん (2010-05-22 00 51 34) 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、3龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 05 50) サブパイで我流+リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな -- 名無しさん (2010-05-29 21 56 04) プリンスは何のサブが良いですか?僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど... -- 名無しさん (2010-05-30 20 14 10) ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うp、ってのがウチの方針 -- 名無しさん (2010-05-31 18 46 11) 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 12 22) サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな -- 名無しさん (2010-06-02 02 49 14) サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ -- 名無しさん (2010-06-04 21 21 49) バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない? -- 名無しさん (2010-06-12 12 24 24) ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 29) ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ -- 名無しさん (2010-06-13 05 53 42) ↑↑ショーグン/ゾディも血染めで面白いよ 後半一騎特化にすればいいし -- 名無しさん (2010-07-04 16 13 43) シノビ/ショーグンで分身乱れ竜 ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな -- 名無しさん (2010-07-05 19 41 53) シノビ/ウォリアーの飯綱+ワイド(+煙りの末)は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-07-21 08 10 48) ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。 -- 名無しさん (2010-07-23 15 40 35) モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね… -- 名無しさん (2010-07-29 18 26 20) ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 31 31) アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。 -- ここ (2010-07-30 18 54 30) モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。 -- ここ (2010-07-30 18 56 15) ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど+煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。 -- 名無しさん (2010-08-01 07 27 46) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど…… -- 名無しさん (2010-08-02 02 18 34) ↑3層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る -- 名無しさん (2010-08-13 06 26 35) パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。 -- 名無しさん (2010-08-13 08 42 10) パイ以外全員壊持たせたチェイスPT使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-17 20 21 27) 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う? -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 43 28) ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか?どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがww -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 08) バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな?如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに -- 名無しさん (2010-09-19 05 45 12) 感想:バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ(手を加えると強いけど)。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 08 55) パイバリ3人が俺のジャスティス -- 名無しさん (2010-10-24 23 44 06) このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな -- 名無しさん (2010-11-24 18 03 49) シノショー1人で三竜倒せたでござる -- 名無しさん (2011-01-21 21 10 03) 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる -- 名無しさん (2011-03-08 21 23 30) アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら?育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz -- 名無しさん (2011-03-13 10 07 50) パッシブをみればドロ/バリは暗視 正射必中、ナイトビジョン データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-03-21 14 00 53) パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。 トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 21 47 57) ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う -- 名無しさん (2011-04-05 22 51 08) 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し2周目以降を推奨。 -- 霞 (2011-04-16 19 28 18) ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ -- じ (2011-06-01 01 17 34) ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな -- 名無しさん (2011-06-03 01 53 27) 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 43 30) サブクラス解禁しねぇよー(泣) -- 白亜ノ森 (2011-07-30 16 06 28) パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが -- 名無しさん (2011-08-25 21 35 42) モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で封じ無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利 -- 名無し (2011-09-14 04 26 27) シノビはサブショーグンの分身乱れ竜や一騎。ダクエ投票大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-10-06 17 49 07) シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題 -- 名無しさん (2011-10-16 18 58 36) ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 33) 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2011-11-11 16 46 39) ちなみにうちのシノビは回復目的(リザやリカバリ等)にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある(まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど) -- 典?そんなもんもってないよ (2011-11-11 16 49 32) 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス -- 名無しさん (2012-02-12 00 49 12) ↑誤爆 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ -- 名無しさん (2012-02-12 00 53 51) ↑お前四つ上の話してんのか ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒 -- 名無しさん (2012-02-18 14 06 31) プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-17 12 02 14) パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか -- ↑ (2012-03-18 20 48 51) ↑2正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい -- 名無しさん (2012-03-20 08 59 47) ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる -- 名無しさん (2012-03-21 03 14 34) うちの号令専門プリは号令専門 -- 名無しさん (2012-03-23 12 02 07) 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 19 23 08) ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな?全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-22 23 24 34) ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな?モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい? -- 名無しさん (2012-05-06 12 03 54) ウォリ/ファラが後列で槍スキル、前出てアームズつけてもらってエミット砲とか隊列を前後に動き回るアタッカーとか面白そうだなとか思ったり -- 名無しさん (2012-06-01 15 55 50) チェンジステップは面白くはあるんだけど、実用性を持たせるとなると難しいよな。結局最初から後列に置けよ、ってなりがちで -- 名無しさん (2012-06-02 16 42 13) ファラのサブ農夫率が凄いな、特に目立つシナジーがあるわけでもないのに -- 名無しさん (2012-06-14 22 53 47) 回復役以外イズナ・剣虎ファーマーで固めていくと6層最深部でベンチメンバーの聞きかじり高速育成ができる。30人フル登録していろいろ試したいあなたに。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 35) シノ/パイでチェイススラスト1が一番楽にクリアできた。シノビはサブ解禁まで煙と応急7まで取る。他は突攻撃できるようサブで調節すればだれでもいい。全部消費1で使い放題 -- 名無しさん (2012-08-13 00 19 49) ↑それは本職でないとできねーな -- 名無しさん (2012-10-26 21 55 08) 訳分からん なんでアンドロのサブクラにショーグンがあるんかわからんわ -- ドン小西 (2012-12-30 17 58 39) ウォリアのサブクラはシノビで良いんじゃないですかね? -- 名無さん (2012-12-30 18 14 40) 銃パイはサブモンで銃拳両方使うのがいい気がする -- 名無しさん (2013-04-02 17 20 16) サブウォリで縛り三種を三人ワイドでかけまくるゾディ/ウォリでワイド星術・腕縛狙いなんて効率で劣ってるのも楽しい。前衛だと終わる前によく死んでるw今日も6層最前線 -- 名無しさん (2013-04-14 06 55 46) 後衛シノパイでミリオンスラスト(イーグルアイ)をやらせると火力になって良かった -- 名無しさん (2013-05-17 00 07 35) プリはバリスタですかね? -- 初心者 (2013-05-19 11 58 04) ↑サブビーキンで使ってます。ザコ戦なら最初に催眠梟出して後は号令でもドラミングでも。火力は暴れ野牛を出し入れすればOK。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 52 04) ↑もとがプリじゃ火力出ない。SP足らん。 -- 名無しさん (2013-06-01 10 40 24) シノビ/モンクで拳マスタリ取ってノー・カラテ、ノー・ニンジャとか言ってるけど実際ヒーリングの回復量はツメノアカじみて少ないのな -- 名無しさん (2013-06-01 21 31 33) プリはサブパイだったな 号令とイーグルアイでサポートして手が空いたら高LUC生かしてハンギングとインザダークって感じで -- 名無しさん (2013-06-07 21 07 28) ↑↑↑召喚時の麻痺効果が便利 SPなんか1だけ振って壁役+チェイス発動で使えてるけど? -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 23) シノビ/モンク良いよなw5層まで使ってた。先手で回復、陽炎、気功拳とか使えて、TP回復手段が2つもある。あと応急手当てがかなり便利 -- 名無しさん (2013-07-04 12 40 18) シノ/ゾディの分身ダクエチートwwとか思ってたけど雑魚戦なら含み針からの水鏡コンボが被弾率・消費共にド安定すぎて要らんかったなぁ。ファラ/シノでファイナル分身!とかもあって結局ビーキン付けて補助とアイテム係特化になった。ほんとPTと相談って感じでおもろいわ -- 名無しさん (2013-09-03 10 27 45) パーティー皆にファラ付けてパリィ マテパリィで遊ぶのはアリですかね? 今のところ二人にしかつけてないし、シノはモンクで安定してますが。 -- 塩をふんだんに使用した名無し (2013-09-12 19 03 59) シノ/ウォリのチャージ抜刀はチート!実際シノビとファラのの二人で今まで勝てなかった裏ボス倒したくらいですし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 27 38) 象さんのおかげで6層ボスに勝てました。ありがとう象さん -- 名無しさん (2014-01-22 00 05 31) 1stプレイ時、サブクラス解禁直後にシノファマ作ったら3層探索が大変捗りましたですよ… -- 名無しさん (2014-03-18 20 43 58) 姫忍かわかわ -- 名無しさん (2014-05-19 20 29 12) はい!僕サブにショーグン入れたいけどあの赤い金髪の人倒したくないです! -- 名無しさん (2014-11-04 23 10 53) 完全にキャラ付の為にサブ選んでる人で裏倒せた人ってのは多くないのかな…。金姫の姉設定の金ショーグンにプリンセスをつけるのはやっぱり使い勝手的に見てはいかんのか -- 名無しさん (2014-12-02 21 07 57) ↑うちは金姫から転職した扱いで金ショーにしてつかってたけど、残りメンバーも趣味に走ったこともあって未だに裏ボスもエルダーも倒せてない。まあ他の前衛が攻撃役なら号令と証で火力落とさずにTP効率を多少マシにはできるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-06 16 09 16) ↑だけど、ようやくエルダーsageれた……。そして禍神がエルダーより全然強いことを今更知って力抜けた。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 58 44) 禍神とエルダーどっちがムズいかはパーティーによるで。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 06) 最初パイ/モン使っててよくね?って思ったけどドロ/モンやプリ/モンのほうが生存能力 対状態異常的な意味で安定すると気付いて泣いたあの日 -- 名無しさん (2015-03-10 19 10 37) ファラウォリで元フォトでしたーってキャラロールやらせてる俺は異端 -- 名無しさん (2015-07-24 17 05 55) X発売前に3本目の世界樹Ⅲをボッコフで買いました…前の持ち主がシノ/ビスで招来系もちゃんと修得してて、自来也かな?って。強くないけど妄想逞しいパーティー組むのはやっぱ楽しいですよ。 -- 名無しさん (2018-06-09 07 55 26) 初めてサブクラス解放したときに前衛硬いほうがいいと思って、ウォリ/ファラとファラ/ウォリ -- 名無しさん (2023-12-06 14 15 01) ↑の前衛作ったあとで「もっと他になんかあったろ」ってことがあった -- 名無しさん (2023-12-06 14 17 37) 名前 コメント
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大航海攻略 基本的にはある程度自由に進められる。このページ通りの順番でなくてもよい。 ルート等は基本的に最短、効率の良い物を記載しているので、パズル的要素を楽しみたいのであれば閲覧にはご注意を。 イベント位置等の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一拠点スカンダリア灯台攻略まで 交易都市バタビア(南海D-6)へ 商業港アユタヤ(南海B-6)へ トルトゥーガ島(南海E-2)へここまでで手に入れられるもの1 船の改造工事 巨人の遺跡(南海F-6)へ 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ 第二拠点海上都市シバ(北海E-6)へ 暗黒の森(北海E-4)へここまでで手に入れられるもの2 鉄板装甲入手 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 第三拠点交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 勝利の塔(北海E-2)へここまでで他に手に入れられるもの3 ラティーンセイル入手 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 第四拠点交易都市アイエイア(北海A-1)へ巨大勇魚ペンドラ狩り 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 空中樹海(北海D-2)へ主な漁場 空中樹海大航海クエスト解放 CHART100%に向けて 交易船 [部分編集] 第一拠点 スカンダリア灯台攻略まで C-3(b.4)にある灯台に近づくとイベント発生。 灯台発見後にC-5(a.1)の兵士に話しかけると乾燥えんどう豆(8turn)を入手。 B-4(d.3)の島で老人からアモロスギ入手を頼まれる。 乾燥えんどう豆を装備しD-4(c.2)の山でアモロスギを入手。 B-4(d.3)の老人にアモロスギを渡す。アモロ羊のチーズ(16turn)を入手。 アモロ羊のチーズを装備しC-3の大灯台に辿り着く(大灯台の北側または南側を西に通過し海流を使って裏から回り込む)と大航海クエスト解禁。フォアマスト入手。 チーズ入手後、C-7(d.3)で干しブドウ(16turn 40en)が入手可能になるので、 早めに手に入れておくと経費節減に繋がる。 交易都市バタビア(南海D-6)へ チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流を利用して、東側から回り込む(南からでもよい)。 別解として、 チーズor干しブドウ(16turn)とカルバリン砲を装備し、 東側ルートで海賊船を沈めつつ強引に到達する手もある。 到達後帰港するとザワークラフト(20turn)入手。 以後、バタビア近海の海賊船が出現しなくなる。 バタビア到達後から、付近に最初の交易船が運航し始める。 この船との初回遭遇会話で博物全誌武具編IXを入手。 再度バタビアに行くと黒コショウの回収を頼まれる。 黒コショウはD-7(a.3)で入手。干しブドウ入手のついでに先に拾っておいてもよい。 黒コショウを持って行くと博物全誌武具編IVを入手。 ここに限らず、一度たどり着いた交易都市には複数回訪れること。重要アイテムが貰える。 ザワークラフト+フォアマスト入手後、F-3(b.1)でライムの木の実(16turn 20en)が入手可能。 【入手のコツ】 アーモロードから時計回りに進み、島の裏手へ回り込んで藻海のない所を縫うように行けばいい。目的地を通過しないように上手く航路を取ろう。 ついでに投網、アダンの実、名人ネッドの大銛も入手可能。 無駄移動しなければ、パンノキの実F-4(c.1)もついでに入手可能。 なお反時計回りに進む場合、フォアマスト装備で普通に進もうとすると海賊船の妨害を受けてしまう。 (かといって、カルバリン砲装備では移動力が足りない) この場合は「近寄って海賊船を追跡モード(紫→赤)にしたら、近くの海流に乗って誘導させる」こと。 遠回りに感じるだろうが、こうする事でも件の海域を突破できる。 こちらでも無駄移動しなければパンノキの実を入手可能。 商業港アユタヤ(南海B-6)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流に乗ったあと、【東→東→北→東→北→西→北→北→西→北→西】 ついでに途中で黒コショウと干しブドウも回収できる。 アユタヤに船大工を送り届ける(後述船の改造工事参照)と、博物全誌武具編 I と500エン銀貨を入手。 なお特に意味は無いが、ザワークラフト+フォアマスト装備で無駄移動しなければ、「アユタヤで依頼を受ける→チーズの小島を訪問」を一度に済ますこともできる。 カルバリン砲入手後にアユタヤ近海の海賊船を撃沈させると、ロック銀を入手できる。 後々必要になってくるので、小遣い稼ぎを兼ねて回収しておくこと。 トルトゥーガ島(南海E-2)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 西→南→西×5→北(海流)→南→西→南×3→東→南→東。 道中で光サルパ(ランダム)、琥珀を入手可能。 (航行路に近いとはいえ、南洋イルカの像・大海スッポン・巨大ザリガニの鋏・鉄鉱石などは別途回収が必要になる) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備なら、大海スッポンor巨大ザリガニの鋏(どちらか片方のみ)と鉄鉱石を回収しながら辿り着く航路もある) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備で、東側から投網、アダンの実、名人ネッドの大銛を回収しつつ辿り着く航路もある) トルトゥーガ島に再度到達し調べると、カルバリン砲・サンゴの首飾りを発見・入手できる。 (ただし同時には入手できない。更にサンゴの首飾りは確率でイベントが発生) ここまでで手に入れられるもの1 装備 ビスケット・乾燥えんどう豆・アモロ羊のチーズ・干しぶどう・ライムの木の実・ザワークラフト フォアマスト・カルバリン砲 魚型の小さな旗・大漁旗・南洋イルカの像・投網・名人ネッドの大銛 交易品 大海スッポン アモロスギ・テラロッサ・巨大ザリガニの鋏・アダンの実・パンノキの実 ミツツボアリ・光サルパ・ブルアント・巨大ケルプ・琥珀 鉄鉱石・サンゴの首飾り・黒コショウ・硝石・ロック銀 100エン銅貨・500エン銀貨 エピック 黒き石碑の欠片・博物全誌の切れ端・博物全誌武具編I・博物全誌武具編IV・博物全誌武具編IX 【注意】 海水浴イベントで得られる、巨大ケルプ・黒き石碑の欠片に関しては イベント発生地点への到達時が日中でないとイベント自体が発生しない 。 おまけに入手自体がランダム判定なので、プレイングによってはやたら苦戦することも……。 (一度の出航につき、一度しか判定の機会が無いのも面倒さに拍車をかけている) ここから樹海第二階層 船の改造工事 商業港アユタヤに初回到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、船の改造が提案される。 しばし待ってくれと言われるが、時間経過では進行しない。 改造完了に必要なフラグは4つ。順不同。 1.船大工をアユタヤに送り届ける。2.交易都市バタビアへ初回到達。3.トルトゥーガ島へ初回到達。4.ミッション「冒険者選別試験!」の報告。 1. 再度アユタヤを訪れると、船大工の親方を探すよう依頼される。 親方はB-4、アモロ羊のチーズを得た小島にいる(兵士との会話がヒント)。 小島で親方を回収後、再びアユタヤへ向かい、送り届ける。 2.3. 文字通り。カルバリン砲は未入手でもよい。 但し外海に出るにはどのみち必要になるので、トルトゥーガ島にはもう一度行くことになる。 4. これも文字通り。一層ボスを倒してから階段を降りずにすぐ街に引き返してもよい。 とはいえ素直に第二階層に行って樹海磁軸を起動して戻ってくることを勧める。 インバーの港を訪れるとイベント。以降、船装備+1される。 装備を2つ付けられるようになるので、第二拠点に進んだり巨人の遺跡に行けるようになる。 B-6やD-1の勇魚も狩りやすくなるので見つけ次第金稼ぎをしていこう。 巨人の遺跡(南海F-6)へ ザワークラフト(20turn)とカルバリン砲、フォアマストを装備し、 東→南×5→西→南→(砲撃、海賊船撃破)→南→東(潮流に乗る)→東×4→北→西→北→西。 帰港すると、インバーの港で鋼刃衝角(藻海マス通過可能)を入手。 鋼刃衝角を入手後、遺跡北のE-7(d.3)の島でハムユイ(20turn,70en)が入手可能。 鋼刃衝角を入手後、南海の藻海内での漁業ができるようになるので金策に役立つ。 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ ザワークラフトorハムユイ、カルバリン砲、フォアマストを装備し、 アユタヤ北の海流を通り、海賊を倒してそのまま北に進む。 別解として、 鋼刃衝角とフォアマストを装備し、 アーモロードから北上して藻海マス群を突破、一直線に第二拠点へと向かうという手もある。 [部分編集] 第二拠点 海上都市シバ(北海E-6)へ 磁軸の東に白レンガの異国情緒漂う都市、海上都市シバがある。 ザワークラフト(20turn)とフォアマストで潮の流れに囲まれた複雑な航路を律儀に回り込んでもいいが、実は鋼刃衝角があれば藻海マスを通ってすぐに辿り着ける。 到達すると交易品:乳香を入手。帰港後、塩漬け肉(24turn,250en)を入手。 シバへ再度訪問するとロック銀を取り返して欲しいと頼まれる。 ロック銀はアユタヤ東にいる海賊船を沈めれば手に入る。 もう一度シバに行きロック銀を渡すと、お礼に1000エン金貨2枚とトロール網を入手。 暗黒の森(北海E-4)へ 磁軸から西には藻海マスの先に暗黒の森がある。 到達には鋼刃衝角が必要。 交易品:アクマウリ入手。 ここまでで手に入れられるもの2 装備 ハムユイ・塩漬け肉 鋼刃衝角・トロール網 交易品 アモロキビ(南海)・カカオの実・悪鬼貝(昼間のみ)・1000エン金貨 エピック 博物全誌武具編 II(マンティコア撃破後に再訪問)、博物全誌武具編 ⅤI(ゴーレム撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:南海(カルバリン砲入手&迷宮7F到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第三階層 鉄板装甲入手 暗黒の森に到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度は鉄板装甲をつけてやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。フラグは以下の3つ。 1.暗黒の森へ到達。2.海上都市シバへ初回到達。3.3層(9F)到達。 1. 他2つのフラグが既に起っていた場合はインバーの港に入りなおせばすぐ改造終了。 2.3. 文字通り。 インバーの港を訪れるとイベント。鉄板装甲を入手。暗礁マスを通過できるようになる。 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 塩漬け肉(24turn)、フォアマスト、鉄板装甲を装備して、第二拠点から北東を目指す。 途中の海賊船は左側に一度誘導して右側から抜ける。その後は北を目指せば磁軸が見える。 [部分編集] 第三拠点 A-5(a.1)で勇魚ベーコン(24turn,150en)が入手可能。 手順がやや面倒(白銀サンマ×3or西海アナゴ×3を道中に獲って上記ポイントへ向かう)だが、 魚群は港を出入りすると位置が少し変わるので、うまく調整して出港しよう。 (塩漬け肉・投網を装備して、第三拠点周辺に魚群が出た際に出航すれば成功しやすい) 交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 塩漬け肉(24turn)、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から西×5→北→西×2→南×3→西×2→北→西×3→南×5。 または西×5→北→西×2→南×3→西×3→南×2→東→南×3→西×3→北。 ダマバンドへ到達すると交易品:更紗を入手。 強制的にアーモロードへ帰港し、船に改造が施され更に船装備+1される。 あと、ついでに6000エン貰える。 また、北海C7の海賊船が居なくなる。 ダマバンドへ再度訪問すると硝石を持ち帰って欲しいと頼まれる。 持ち帰るか、既に手に入れていると1000エン金貨*2と博物全誌武具編IIIを入手。 勝利の塔(北海E-2)へ ダマバンドへ到達して装備枠が3つになったら、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備して勝利の塔へ。 到達で8000エン入手。 第三拠点から南西へ、まずC-5南辺あたりを目指そう。 そこの海流と島の隙間を抜けて更に南西に向かえば塔が見えてくる。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から南×4→西×2→南→西×2→南→西×2→南×2→西×2(ザリガニの鋏→カバカバ入手)→南→西×2→北→西→南×2。 または西×2→南×5→西×2→南→西×2→南→西→南→西→南→西×2→北→西→南×2。 または第二拠点から1回南海を経由して北海に戻ってくる航路。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第ニ拠点から南→西×3→南→西→(海流に乗る)→西→北×2→西→(海流)→南→北→西→北→東→北×3→西×2→南。 ここまでで他に手に入れられるもの3 装備 勇魚ベーコン セドナの神像(南海)・敷き網・大きな大漁旗 交易品 象牙・カバカバ エピック 博物全誌武具編VII(大王ペンギン撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:北海(樹海第四階層到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第五階層 ラティーンセイル入手 勝利の塔へ到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度はラティーンセイルを用意してやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。 フラグは5層(17F)到達。インバーの港を訪れるとイベント。ラティーンセイル入手。 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×7→東(海流に乗る)→北→東×2→南。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南×2→西×6(海流に乗る)→南→東→南。 ガルム北海D-1(d.2)を入手してから北海C-6(e.3)の南岸に行くとバカラオ(20turn,40en)が入手可能。 [部分編集] 第四拠点 交易都市アイエイア(北海A-1)へ ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、フォアマストを装備し、 第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→北×3→東→北→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイル、カルバリン砲を装備し、(砲撃は、途中の黒旗海賊船をやりすごすため。先にウガリードへ到達していた場合は不要)(交易船に進路を塞がれる事もあるため、適宜沈めるか、港に入り直して居ない時に出港する) 第四拠点から北→東→砲撃×3→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイルを装備し、 第四拠点から北→東→北(海流に乗る)×2→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南→西×2→北→東→北×3→西×4→北。 到達後に強制帰港し、カロネード砲を入手。 アイエイアへ再度訪問するとアモロキビとカカオを持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れているとキルケーチョコとプラチナ貨幣、博物全誌武具編Vを入手。 巨大勇魚ペンドラ狩り カロネード砲のみを装備して南海A-3(a.3)でイベント会話後、再びA-2付近に訪れ選択肢YESで捕勇魚砲入手。 その後A-2付近に現れるレア勇魚を捕獲すると博物全誌武具編Xを入手。 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し、 海都アーモロードから西×6(海流に乗りまくる)→南→東→西×4→南→西→北×5→東→南→西。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて回避した後、海流に乗る回数を任意で減らす。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に砲撃→東→南→西。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから北×9(海流に乗る)→西(海流に乗る)→北→西に砲撃→西×2→南→西×9。 ただしB-4(b.5)でturn数-1のランダムイベント(ヘレネーの光)が起こることがあり、そうすると届かないので注意。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 第四拠点から北×2→東×3(海流に乗る)→東へ砲撃→東→南×2→西→南×8→西×6。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて撃破か回避する。 到達後例によって強制帰港し、ゾウガメ(28turn,500en)を入手。 以後、勝利の塔の東の海賊船が居なくなる。 ウガリートへ再度訪問すると象牙を持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れていると象牙の根付けとプラチナ貨幣、博物全誌武具編VIIIを入手。 空中樹海(北海D-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)のみ装備し、 第四拠点から西×3→北×5(海流に乗る)→西→北→西→北×2→東(海流に乗る)→北×4→東×2(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→東。 海流に乗った後は方向確認を忘れずに。 これで大航海は一通り終了。 主な漁場 取れる魚の詳細はこちら 北海B-2 フォアマスト、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流)→南→東(海流)→北*n 北海B-3 フォアマスト、鋼刃衝角、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から北→東*2→(海流)→東→北→東*2→北*n 北海B-4 鉄板装甲、(敷き網)を装備し第三拠点から 北海D-3 鋼刃衝角、(敷き網)を装備し第四拠点から北*5→東*n 南海A-2 (敷き網)を装備し第四拠点から北*2→東*3(海流)→東→南*2→西→南*n ここから樹海第六階層 空中樹海大航海クエスト解放 雷:1層 炎:3層 楔石を3つ抜くと出現 氷:5層 + ... まずこれ 一層で雷竜、三層で火竜、五層氷竜を倒す(それぞれレベルキャップ解除アイテム入手) ↓ 大航海で空中樹海に報告 ↓ 大航海クエスト解禁 火竜の楔石はクエストを受けていなくても(空中樹海未発見でも)調べることができる。(調べてもイベントは起こらず火竜は出現しない) 第三層調査中に石を見つけたらメモを置いておくとよい。 CHART100%に向けて 判定は陸地線と海面の塗り。 陸地陸地は全て線で囲う。 都市、磁軸マスの周囲は線を引いても引かなくてもよい。 不要な線は減点対象となる。 陸地内は塗らなくてもアイコンを置かなくてもよい。 海面実際に踏破する必要はなく、何色かで塗ればよい(メモ以外のアイコンを置いてもよい)。 都市、磁軸マスの下は塗らなくてもよい。 藻海、暗礁、渦潮、海流マスの下は塗らなくてもよく、またアイコンを置く必要もない。 交易船 要求された採集アイテムを所持していれば、それぞれ対応したアイテムと交換できる。 各交易船からどちらの素材が要求されるかはランダムであり、二割程度? の確率でレアを要求される。 基本的にワンランク上の消耗品と交換してもらえるので、機会があれば積極的に応えるとよい。 またレア素材を要求された場合は各種宝典と交換してくれる。F.O.Eと戦わずに各種宝典を手に入れることができるので気長に繰り返そう。 どちらを要求された場合も、1度に交換できるのは1個まで。当該素材を複数持っていても1個ずつとなる。 通常、一度交易船とレア素材を交換すると、当該エリアの交易船はしばらく出現しなくなり、港への出入りを繰り返しても配置されない。 魚群と同様に樹海での戦闘・探索や二週間経過で復活する。 よってレア素材をかき集めておいて、一気に宝典稼ぎ……とはいかない。通常は。 しかし、レア素材と宝典を交換したその場で、交易船を砲撃して撃破すると「交易船がしばらく出現しなくなる」ことがなくなる為、 船の弁償をしなければならないが、宝典稼ぎをサクサクできる。 バタビア周辺の交易船はレアなしで黄玉のみの交換。第一層攻略中にアムリタを入手できる唯一の方法なので覚えておきたい。 だが6Fで採集可能になった後は航海の邪魔になるので、進路をふさがれた場合は砲撃で遠慮なく沈めてしまおう。 探索が思うように進まない時の憂さ晴らしにもどうぞ。ただし船の修理費として200エン請求されることになる。 南海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手方法 バタビア到達 C~D6周辺 黄玉 アムリタ 1層採掘 (初回遭遇で博物全誌武具編IX) アユタヤ到達 B4~C6,C4周辺 生緑藻 ハマオ 2層採取 水仙人掌 運の宝典 シバ到達 A5~7周辺 枳殻の茎針 ネクタルII 3層伐採 鳳凰木のサヤ 速の宝典 北海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手先 ダマバンド到達 A~B6,B~D7周辺 蛇紋岩 アムリタII 4層採掘 異極鉱 体の宝典 アイエイア到達 A2~4周辺,B4周辺 命の蜂蜜 アムリタIII 5層採取 タカロカイ 知の宝典 ダマバンド&アイエイア到達 B2,B3~E3周辺F2周辺 銀河流木 マドラII 6層伐採 星屑の煌枝 力の宝典